新角色建模
Q:有了新的建模后,暗夜精灵能否重获那份野性?现在的暗夜精灵女性的某些动画感觉神经兮兮而且没脑子,而不是亚马孙女战士的样子。
A:虽然并不是完全由我说了算,但我很怀念她们在WAR3时那份猛劲以及一丝慑人的气息。
Q:的确,但你同时也以为新建模对玩家来说没有优先性(跟提高画面比起来),这一点就不正确。
A:我们没有这样以为。不过我们还是觉得,SoO的新boss和护甲模型*同样*对玩家也有优先性。
Q:角色模型、建筑、树木、世界、等等的优先性高于只用3个月的护甲和武器。你们应该想到这个游戏在2013年来看已经老态龙钟了。
A:MOP有很多崭新的建筑和树木模型。我们同意角色建模已经落伍了,所以我们正在更新。
PvE
在非常非常高端的公会中,部落的比例更多。不过联盟的公会虽少,但也还是挺成功的。
Q:巨魔种族天赋里,5%野兽伤害加成实在是破坏平衡,好荒唐!而你们居然让这个种族天赋活到了现在,要知道1/3的雷电王座boss都是野兽。这一点本来很容易避免。
A:这个种族天赋并没有困扰我们。我们不想让特殊情况才有效的种族天赋到了真正能起效的时候反而失效。
在我们来看,更该指责的是巨魔和兽人的主动技能。这俩只是和其他CD技能一起被绑在宏里罢了。
Q:H模式的团队副本的阵营不平衡(只在团本玩家里才存在,其他玩家里不算)有什么途径解决吗?
A:有没有解决途径还不确定。要达到平均的话,我们得把联盟种族天赋改得非常OP才能把部落劝回来。
Q:我完全理解在这类情况下并不是由你下决定,所以我很同情。这个问题的确很棘手。
A:是的,我们自然没有放弃处理这个问题。只是手头上的确没有良好的解决方案。
Q:“把部落劝回来”太强人所难了老兄。正确的解决方法应该是平衡种族天赋,然后让时间治愈伤口。
A:我觉得所花的时间(好几年?)在抱怨的人看来肯定是无法接受的。
(我所说的时间是指重归平衡的时间,而不是平衡数字的时间。)
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