Q:有一条经验法则很不错,就是如果你喜欢自己的职业,那就叫那些数字见鬼去吧。
A:我觉得是存在一个阈值。如果你喜欢自己的职业,但感觉自己是在拖朋友们的后腿,那滋味就会很难过。
但是,仅仅因为全世界最棒的玩家在某职业上表现优异的话,并不意味着*你*在拖你的朋友的后腿。
战士
Q:好吧,你的耳朵大概已经听得起茧了,但我还是觉得自己的防战在大雕文上没有任何的选择余地。DPS雕文是必备的。
A:是的,我们数周前讨论过这个话题。如果我们不能把坦克雕文做成提升生存、治疗或者DPS能力的话,就没有什么选择余地了。
角色/物品
Q:我们代表法国论坛上很多网友提出一个请求:为什么其他所有种族都可以做猎人,但侏儒却不行?我们很好奇。
A:我们经常收到这样的请求:请让某种族可以使用某职业。
从根本上来说,问题是:种族的职业限制到底有没有好处?
Q:格雷格你好。如果说物品压缩必将发生,那么PvP和PvE装的物品等级差别是不是缩小了?为了世界PvP。谢谢你。
A:我们还不清楚,但这的确是个不错的目标。
Q:好奇问一下,如果急速不影响触发的话,那么RPPM触发机制和旧的饰品机制有什么区别?似乎最关键的区别就是这个。
A:RPPM可以连续2次触发。旧的饰品只能在内置CD结束后触发,所以能够预测。
Q:但,正是因为随机性的存在,就算两个饰品事实上效果是一样的,又有谁会愿意选择RPPM饰品呢?
A:饰品选择上自然存在个人喜好的不同,这一点我们很乐意看到。
RPPM饰品可以在嗜血当中触发3次,而内置CD饰品不行。但是RPPM饰品也可能根本不会在嗜血当中触发。
弹性团队
Q:在过了一个弹性团的boss后,团队是否必定会获得至少X件物品?还是说所有战利品都是按个人骰点的?(有可能全团都没有获得战利品)
A:有可能获得0件,也有可能获得25件。但这两种情况都极其罕见。但如果统计的战斗数量足够多,那就会发生在某场战斗里。
Q:弹性难度玩起来真的感觉是随机难度的进阶难度。我的蓝条在哭泣!
A:请记住,你并没有之前版本团本的弹性难度的装备积累。这种情况应该只会发生一次。
Q:我们会看到随机难度让位于弹性难度吗?如果目标是让满级内容对所有人开放,那也许应该换一种方式?
A:如果你想在午餐休息时间打个团,那么随机团就行,但弹性团可能就不行。
推荐资讯:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
周边文化
- [12-28]魔兽世界怀旧服Rextroy“清算”骑玩出新花
- [12-28]魔兽世界怀旧服对P3不要过于乐观 “简单”
- [12-28]魔兽世界怀旧服伊利丹掉落颜值担当 盾牌让
- [12-28]魔兽世界4.0埋下的伏笔时光之末 与腐化的艾
- [12-28]魔兽世界怀旧服赛季服救场失败 永久60版本
- [12-28]魔兽世界9.15致敬“摇滚赛车” “白嫖”冬