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理解防骑爱急速 主动减伤符合设计思路

发布时间:13-07-05 09:20 来源:未知 作者:
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螃蟹谈圣骑士:理解防骑爱急速 主动减伤符合设计思路

  昨天,魔兽世界首席设计师螃蟹在螃蟹推特及官方论坛上与玩家交流圣骑士相关的职业问答。

  玩家:惩戒T16的4件效果太无聊了。风暴亮起=有空闲GCD的时候按下去=无聊。

  螃蟹:那么T15让裁决伤害提高的效果就让你觉得有趣了吗?那个效果好像更容易被人忽略。

  玩家:我同意防骑堆急速确实很有趣,但是坦克和DPS抢装备的问题怎么解决?不是一次两次了。

  螃蟹:随机团队的拾取模式是每个人之间互相独立的,5人本在以后也会改成这样。这样一来你所说的问题就只存在于那些有组织的团队中了,在这种团队里你们应该可以协调好的。

  玩家:为什么你们对于有6个神圣骑士基本不用的天赋感到无动于衷,而对于每个神圣骑都会选的天赋却无法容忍?

  螃蟹:那个天赋改变了神圣骑士的治疗方式,让它显得像个规则破坏者。

  如果每个人都去用这个规则破坏者,就会让规则被破坏这个事实成真。基于同样的理由,我们希望一部分的术士选择牺牲魔典(而不是所有)。

  玩家:5.4PTR上的神圣骑士很少。你们能取消对永恒之火的削弱吗?

  螃蟹:我们会采取一些措施的。我们的意图不是要削弱神圣骑士。我们只是想让Hot流成为选择的一种,而不是唯一的选择。

  永恒之火,就像牺牲魔典和基尔加丹的狡诈一样,被我们认为是破坏规则的天赋。我们希望的是一部分玩家选择这些天赋,而不是全部。

  如果所有玩家都选这些天赋,这些天赋就不是规则破坏者了,它们会变成这个职业的新运作机制。

  玩家:你得知道,不管你怎么砍永恒之火,只要它还能用,那它就依然会是唯一的治疗方式,因为SoO里需要Hot。

  螃蟹:你的意思是只要我们让这个技能保持在不可接受范围以上的1%,那么它就仍旧会是必选天赋?那么把它弄成比没法用高那么个1-2%怎么样?

  玩家:如果你想让大家不要用永恒之火来作为一个提供Hot的基本方式,那为什么不恢复圣光普照的Hot呢?

  螃蟹:在这之前,有一些圣骑士抱怨说圣光普照不可靠,因为Hot来得太慢。也许以后可以做成一个有趣的雕文。

  玩家:永恒之火不行,圣洁护盾不行,无私治愈也不行。你们就不能让这些天赋对神圣骑士更有吸引力点吗?

  螃蟹:我们知道有些神圣骑士对无私治愈完全不感冒,不过我们认为也许可以让圣洁护盾能够与永恒之火竞争。

  玩家:暴雪到底有没有意识到现在防骑的最佳属性是急速这一事实?

  螃蟹:是的,我们知道防骑都爱急速。这个问题之前被讨论过很多次了。

  玩家:那么你到底同不同意这种说法?

  螃蟹:在推特上讨论这个会写不下的。总的来说,我们反对“闪招不可靠,所以闪招是垃圾”的逻辑。

  但是我们也知道急速更有趣,所以这个问题还有待商榷。急速的玩法能够让玩家贯彻“主动减伤”的理念,而这正是我们的根本目标。

  玩家:你们会在6.0里又把圣骑士再重新设计一遍吗?

  螃蟹:不太可能。我们对目前的圣骑士的设计感到满意。

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