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暴雪指出 目前暂且不会提高小副本难度

发布时间:13-06-03 09:38 来源:未知 作者:
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内容摘要:魔兽世界官方给出答案,指出玩家喜欢轻松练级,不会提高小副本难度。


暴雪指出 目前暂且不会提高小副本难度

  英雄场景战役的奖励

  因为装备掉落的随机性,如果你运气不太好的话,确实会感觉到没拿到什么奖励。特别是在5人英雄模式的副本,玩家们总是可以看到掉落的装备,即便这些装备他们拿不到,但最少也能让他们看到,这给他们带来了(看到了出什么装备,而不是是否出了自己心仪的装备)的成就感。因此我能理解玩家们每次打开袋子,只看到金币的那种郁闷心情。

  这么说吧,我们认为在必要的时候,这(奖励的袋子),可以让你避免运气非常不好的情况。我们会继续关注这个问题的。对于我来说,知道“玩家们发现英雄场景战役很有趣,也很有挑战性,但却没什么奖励”这一点,这是很重要的,我会让设计师知道这些的。

  低等级角色和韧性

  低于90级的角色,都有40%的基础韧性,这是我们有意安排的。部分原因是,我们暂时还没有准备移除掉这些低等级准备上的韧性。如果我们不会在后续的几个补丁里重新设计这个系统的话,就会把韧性从所有以前的准备上拿掉,到那时,我们就会对低等级角色的基础韧性做出改变。

  低等级的副本

  对于那些在练级的过程中喜欢给自己寻找挑战的玩家来说,给地下城增加一些难度,确实是很不错的。但是,如果真的增加低等级地下城的难度的话,就会出现大多数的玩家完全避免去打这些副本的情况。因为从经验/时间的练级效率来说,这些副本与做任务升级比起来,毫无竞争力。

  这也会导致随机副本排队时间变长的不幸后果。最后,我们就不得不面对没有玩家选择会在练级的时候打副本的情况。

  这些想要尝试这些难度更大的低等级副本的玩家的数量,或许会因为排队等待的时间非常长的原因变得很少。这些玩家的数量,在那些练级的玩家之中,只是一小部分。

  或许我们可能调高英雄模式的副本的难度,并通过提高击杀每一只怪获得的经验的方法,来提高经验/时间的性价比,这对于那些喜欢挑战的玩家来说,会是个不错的选择,同时也不会移除掉那些通过打普通获得经验升级的玩家的游戏体验。

  我们需要注意的是,5人本的吸引力,很大程度上取决于难度与奖励之间的关系。这包括:经验/时间的性价比,装备和娱乐性和趣味的水平。

  我们需要把它们调整的更有挑战性,但难度又不会让人感到沮丧。这意味着我们要找一个最适合的方式,让喜欢寻求挑战的玩家去排5人英雄模式,而不是5人普通模式,同时也不会让他们感觉到,选择打5人英雄模式会失去一些东西。另外,5人英雄模式的副本的高排队时间会给人带来困扰,玩家们会逐渐的停止使用5人英雄模式的副本。

  现在的问题是,我们的资源也有限,当然,我们也希望我们设计出来的内容,能适合每一种类型的玩家,尽管我们可以通过(难度)缩放功能来实现这一点,但我们却希望以更正确的方式做到这一点。我们愿意检查每一个5人本的每一个小细节,而不是只机械化的增加怪物的血量/等级/经验,这其实很花时间的。与其这样,倒不如把时间花在设计新的90级的5人本和团队本更好一些。

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