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5.4补丁复仇上限下调 不想让坦克拼DPS

发布时间:13-05-24 10:01 来源:未知 作者:
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内容摘要:暴雪官方给出正面回答,表示5.4版本中下调战士复仇伤害是为了不让坦克系职业拼DPS。


5.4补丁复仇上限下调原因:不想让坦克拼DPS

  我们将尝试砍复仇的上限,10人砍为30%最大生命,25人砍为50%最大生命,从100%下调.这个改动比较大所以应该是在5.4版本,不在5.3版本.(这段来自螃蟹twit)

  下面是蓝贴讨论:

  请不要这样改动,我不想当一个纯粹的肉盾啊,我觉得活着并且打出漂亮的伤害更有趣

  你的伤害仍然不会太低,至少比没有复仇的时候高. 在我看来,坦克没有必要彪dps上榜.

  那谁是这次改动的受益者呢?彪dps的dps?

  或许是那些看不惯坦克们成天泡在火堆里蹭复仇的行为的治疗吧

  如果装备掉落上的优势仍然不能让大家投身25人本,你觉得复仇的改动就能?我很不理解阿.

  这个改动并不是为了鼓励25人本,10人和25人的raid环境需要不同的dps,所以我们给他们不同的复仇数字

  我觉得这是砍完坦克PVP之后,出于平衡的考虑,他们又来砍PVE了!

  这不是PVP的问题. 这只是为了防止坦克做一些奇奇怪怪甚至很愚蠢的事来提高复仇的攻击强度.

  你们为什么要让坦克角色更难?我觉得现在坦克市场和治疗市场的紧缺已经告诉你们了: 请把坦克改简单一些吧.

  你可以做点简单的计算. 如果不是单T,坦克会真的会经常达到复仇上限吗?

  我现在明白你们砍的逻辑在哪了:你们只是想让单T更加困难.

  对的,我们就是想要让设计为双T的战斗环境下的单T更加困难. 单T在一定程度上是很有趣,但是这不应该是你们寻求额外dps或者免伤的正道。(免伤应该是指如zs之类的享受攻强加成的免伤技能)

  我想指出这个改动对10人的伤害远大于25人,综合考虑其他因素(应该指的是对10人不利的鼓励25人的因素)的话。我真的不是很理解你们为什么要让25人处处事事都凌驾于10人之上,连坦克伤害都是!

  在10人难度下坦克的伤害占的比例比较大,因为队伍配置比例一般是每有4个dps就有1个T,而25人难度下是大约每7个dps才有1个T。所以10人的坦克伤害比25人更重要,而我们觉得这是不合理的。因为25人模式下坦克被拍得更疼,他们需要更高的复仇来转化为免伤。所以我们觉得10人复仇上限和25人不同是很合理的。但是这个模式仍然有漏洞,比方说坦克们的生命并不一样高,当上限降低之后,高血量的坦克享受更高的复仇。而且免伤并不总是和复仇挂钩,比方说死亡打击/灵界打击,满复仇下肢会造成更多伤害而已。我们会尽量解决这些问题,并且会做大量的测试服试验。

  我们好像扯远了。到底为什么要这样改?

  坦克的伤害仍然会足够高,你们可以动手比划数字了。

  我不明白为什么坦克dps要受到复仇的调整,你们可以直接加仇恨/系数啊(居然现在还有人喷整个复仇机制)

  我们想让坦克的伤害也像个伤害,而且让一些主动免伤享受增益。复仇完美的提供了额外的仇恨,而且解决了坦克们常年抱怨的高仇恨系数低伤害技能的问题。我们能理解那些打得没T高的dps很不爽的心情,但没有复仇的时候就已经在地下城里出现过这样的情况了。总之复仇机制利大于弊。

  也许你们应该调整的是复仇的来源,比方说让地面范围伤害不再提供复仇,我不确定这样的改动技术上复杂不复杂

  对的,我们将会调整一些地面的伤害机制,让他们不提供复仇。

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