首先,本帖讨论的是竞技场中的情况,请热衷于决斗和评级战场的同志们仅供参考。
最近看了很多人的讨论。我发现有很多人“神话”2T13或是其他的什么。于是我来说说我的看法,仅作抛砖引玉之效。
2T13损失的是韧性——和部分的力量。带来的是更好的防守能力——虽然这样的防守能力说实话在竞技场中效果并不明显——以及更强的血线压制能力。
而在爆发阶段,说句实话,2T13带来的收益并不可见——它所带来的大多数是非爆发阶段的收益。这就带来了一个问题:我们什么时候爆发。以及我们爆发的效果是怎么样的。
我在这里想阐述我的一个理念。爆发分两种,一种是可控性的爆发,一种是强制性爆发。
可控性爆发往往在免控期——这个时候你的队友有配合你的技能,比如法师的双暴强沉,DK的四吸奶满符能。如果允许,可以选在饰品触发/有驱邪术/有神圣意志的情况。这种情况下,狂热的效果要更好一些。不管对方治疗——当然我指的是输出DPS的情况下——有没有章,在一轮控制链下逼章逼技能,或者达到强行击杀的目的。
强制性爆发就是在对面治疗被控且鲜有防守技能,对方输出血线危急,你的队友有输出环境而你没有或者很难有。此时很明显开翅膀配合击杀是非常明智而且cooooooooooooool的选择。飞锤+审判,然后自由冲过去,或是无敌强杀。而对方也忙于进行防守而鲜有驱散翅膀的机会——如果有,那么意味着有一个GCD他们没有进行防守。
至少我们应该承认,在狂热的爆发期——2T13带来的收益几乎为零。而在翅膀期间,请恕我直言,GCD要紧张得多,而且很难有摸到人的机会。如果在起手——或者你贴近的第一波之后——没有达到击杀的效果,那么我们必须承认这次爆发是彻底的失败。当然2T13在此处有一些效果。在衔接爆发与异端审问之间。但是很明显,这个效果远没有平常输出,不管是被压还是普通输出的时候来的明显。
2V2组合
我尝试过死惩,惩法,贼惩这几个组合。
2V2中,终语天赋的意义远大于40秒制裁,故在天赋部分不做多余讨论。
死惩组合主要怕的是强势爆发带菜刀的组合。贼法第一波压出技能几乎意味着gg。反而以前我觉得带奶骑的组合要好打很多——控制链做足,奶骑交自由就转一波,出无敌转奶骑,一个DPS(而且这个DPS往往是菜刀)是很难在这个期间内爆发死一个有防守技能的DK或是惩戒。而菜刀往往意味着在对方开爆发技能的时候我方可以冰链规避伤害。在死惩组合中我还没有尝试出2T13或是全PVP装哪个更好。但是我通过英雄榜的观察只发现了两种情况——2T13与全韧+410二段或者是403触手。
惩法组合比较全面——虽然存在着严重的控制递减,但是法师的控制性更强——当然也意味着平常输出更弱。只有爆发点能杀人,这就是法师的现状。所以我更推荐出2T13效果。就算被打,一个风骚的法师也可以让你安全地规避爆发期。而你在此期间也可以攒豆——然后进行自我治疗。
贼惩更像是惩法组合的爆发加强版,惩戒被压得更死。而贼的控制力显然不如法师。所以我更推荐使用全PVP套装。抗住,拖入残局。你不会不相信贼打残局的能力吧。
3V3组合
对不起,我只尝试过死惩牧。
我的爆发经验来自于我的3V3经历。由于牧师队友从未接触过PVP——所以根本无法达到完美的控制链和驱散。但据我的经验,一般都是控制惩戒而压制DK,或者直接换治疗。换治疗我们当然不虚。而控制惩戒压制DK的情况——惩戒的输出环境极为糟糕。当然在冰DK的全力输出下对方治疗也是抬不上血的。所以如何配合DK进行击杀以及在免控期最大化输出成了惩戒的要点——当然控制链这些玩意并不在此帖的讨论范围之内。而说实话,死惩牧最怕的是爆发转火以及拆集火。如果遇到贼法牧之类的爆发转火兼控制的组合——我觉得韧性是必须必备的!第一波出小奶盾=输。碰到拆集火组合——野法牧是代表,2T13就比较重要且必要了。 所以更重要的是看对手是什么组合——灵活使用触手剑,2T13和全PVP装备。对,没错,就是触手剑。这玩意偷血忒厉害了,我打了几场才发现。碰到多线压制的队伍这玩意真好用。
5V5组合
常打的是贼法惩牧骑,打到2000,奶骑不稳定,变成贼法惩死牧4DPS,于是喷了。
我只想说5V5不穿2T13白活了。。。反正是死。。。
物理菜刀反正是跪,真心不差那几秒——一直被压着死干
法术菜刀有个圣佑还好抗一点。。。
我看了一下比例。总体输出在十字军打击,审判,圣印DOT和裁决上。裁决的输出比例最高。所以我建议使用2T13——5V5中转火场合多且要求快,必须有这个爆发能力,即便是没有技能。
恩,就是这么多。本来还想写一点规避伤害的内容,想了想我每次都是被秒跪,也没这个脸。。。
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