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4.3邪DK决斗八职业的对战思路及打法分析

发布时间:12-02-29 09:43 来源:未知 作者:
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  下面是一些个人比较喜欢的打法,有更好的对阵思路请提出来大家一起讨论一下。

  冰法 难度系数:四星

  提到决斗,就不得不谈到冰法。冰法是我们一直以来喜欢讨论的职业,总是有法师能给旁人一种耳目一新的感觉。冰法的PK能力是毋庸置疑的,而在与冰法的决斗中成长与提高个人能力,也是为其他职业所津津乐道的事。这里只谈对阵只开一套技能的冰法,运用熟练的话可以尝试挑战全技能的冰法,会有很刺激的感觉。

  一般的开局方式是这样的,法师隐身,与DK距离大约30码左右,然后水元素冰环,沉默(有时会同时深结)唱双暴起手。而DK则会尝试放凋零AE法师。如果能 AE出来自然很好,AE不出就原地等待法师起手。发现法师后,在寒冰箭唱到2/3时章解沉默/深结,开绿盾接近法师,一般绿盾可以吃到冰箭加满符能,接近同时冰链,召唤天鬼(这里有经验的法师看到DK徽章解沉默/深结会立即取消唱法,不让绿盾给DK加到符能)。近身的时候尽量使用打击类技能,被一下暴血的时候灵打两下也是不错的选择,不能近身的时候扔扔死缠输出。绿盾之后就到了法师的Show Time, 这时法师会选择冰脚天地双鬼+DK本人, 之后流B的法师可以做到霜环3冻,拉距离饰品暴发,一般的也可以通过霜环阻碍DK的先进道路并冻住天鬼8秒,冰脚暴发。被冰脚到霜环上的时候,DK应该果断开反魔法力场来破坏掉法师之后的那一轮冰箭暴发(偶尔会出现意外,法师一个双暴力场秒破,之后被打残)。

  之后要做的就是控制好你的地鬼艰难地靠近法师晕他3秒,也可以利用地鬼变大之后的冲锋打断来破坏一次DK本人被控制时候的双暴。如果近身就用所有的 GCD去灵打回血,绞杀吃鬼都用掉,天鬼的目标控制好别打歪了。不惜代价拖到绿盾CD结束,然后攻防转换。绿盾巫妖回满一轮,之后DK无技能对战冰法。有多少胜算就看之前是否有耗尽法师的技能与是否已经将法师磨到低血量。

  盗贼 难度系数:五星

  盗贼在4.32对DK而言是一个莫大的难关,尤其是影舞的暴发让DK这种脆皮板甲有些吃不消。下面放出对阵盗贼的一些决斗技巧,技能运用熟练的邪DK还是可以与之一战(依然只针对开一套技能的盗贼)。

  一般的开局方式的这样的。盗贼偷袭起手,DK用宠物晕,贼徽章解晕,继续输出。之后接拆卸等技能拖到第二个肾击CD好影舞饰品暴发。我们在能动的时候攒符能第一时候开出天鬼,这样贼会放弃这一轮的技能披风消失等天鬼消失。不过厉害的贼好像都不屑于这样做,喜欢烟幕弹脚踢凿击控制天鬼,开着天鬼的DK和盗贼对拼火力并不吃亏(如果盗贼开出披风并没有立即消失的,就用瘟打上疾病上去)。

  巫妖要压在盗贼披风过后再开,不然90%会输。这样天鬼徽章拼一轮,后面巫妖再拼一轮。徽章可以用来解满肾,但是解了之后要立即给自己上邪血狂热预防致盲(有经验的会直接把狂热打掉再丢致盲,所以这一条其实只有对方失误才有用)。

  BB跳跃接晕可以保证晕不会被躲闪掉。

  BB变大后的冲锋可以定贼贼一下,帮助你使用死步风筝。

  战士 难度系数:二星

  比较厉害的战士喜欢冲锋DK宠物破胆,然后给DK上好减速和撕裂,或者直接冲锋DK破胆,卡攻击角度不平砍上好撕裂和断筋。这里推荐起手丢给战士绞杀,正常网速应该是冲锋和绞杀同时出,绞杀5秒让战士不能破胆。

  倒数的时候给地鬼狂热,狂按绞杀。战士冲锋过来之后直接宠物晕,战士徽章解,上撕裂、断筋。DK打完一套符文开天鬼,之后利用死步开始尽可能风筝。输出靠两只鬼。对方杀鬼我们就给鬼补血,不杀来追我们,就卡距离风筝。被冲锋后就打一套符文,之后继续风筝。徽章用来解缴械,冰锢解撂倒。

  猎人 难度系数:三星

  猎人通常会用41码风筝的方式,让邪DK无法对其造成有效的伤害。但是决斗不是野战,总是有要回头的时候,通过这一点来创造机会与之一战。

  和猎人PK的关键在于天鬼的控制,天鬼能造成多少伤害直接决定了决斗的整个形势。先放地鬼去追猎人,一旦碰到一下就BB晕加拉人过来打,这个时候猎人一般会选择徽章威慑陷阱跑开。等威慑结束满状态开天鬼(主动饰品、狂热),开出天鬼之后就点掉自己的狂热,可以让天鬼多打几发的同时自己也不会承受狂热带来的 3-4WHP的损失。

  之后就是死缠输出,猎人身上有自由的时候用冰触代替,BB晕CD好就跳跃晕+拉人。

  巫妖前保证满符能,开绿盾。后面就是慢慢磨,看谁先死咯。

  惩戒 难度系数:四星

  惩戒自从砍掉了翅膀下愤怒之锤的暴率,其非翅膀状态下的伤害得到了大幅度的提升。与DK对砍不落下风,而且风筝能力也高与拥有死步的邪DK,插了驱散邪恶雕文的惩戒尤其可怕。

  首先邪DK对阵惩戒的时候,吸奶打击的效率要比天打高的多,天打打在板甲的身上像瘙痒一样。但是考虑到有经验的惩戒往往会选择在出奶盾的时候开无敌顶掉身上的吸奶DEBUFF,然后用三星圣言补血。在惩戒无敌之前使用天打,天敌以后使用吸奶是一个不错的思路。其次少用灵界打击,补血靠绿盾巫妖、吃宠,因为如果多过使用灵界打击,对方身上的吸奶就很容易因为符文转不过来断层让其有机会自补。

  惩戒开翅膀的时候衔接好技能链,我比较喜欢先用大罩,然后绞杀(宠物没被恐惧的时候会优先用BB晕),最后开绿罩巫妖自补。黑暗幻象一定不要忘记使用,经常会有意外的收获。邪血狂热我本人喜欢开过天鬼之后点掉,自己损失的3-4WHP从而获得的20%加速面对惩戒这种高伤害天赋并不划算。

  我觉得打惩戒就是做好自己的每一个小细节,尽人事听天命,比较高的胜率可能也只有4成左右。

  野德 难度系数:三星

  野德的流血对DK来讲很夸张,4.3的时候起手偷袭一套DOT上满变熊耗,DK就已经吃不消了。下血速度相比对阵惩戒的时候慢一些(后期变熊的时候),但是更加集中,皮也比惩戒厚多了。

  起手的偷袭用徽章解,地鬼跳跃过来晕3秒,这时候野D一般也会选择直接交徽章。一套技能结束开天鬼,有的野德会开盾墙继续猫形态对拼,另外一些选择变熊抗伤害。4.32改掉复仇之后的熊没有之前那么无耻了,尽量绕背刷吸奶。狂暴回复的时候适当风筝一下,就别打了。

  元素萨 难度系数:二星

  增强萨 难度系数:一星

  会风筝的元素萨满其实很可怕,会找各种机会风筝抬血。血之谷只碰到过一个这样的萨满,印象深刻。稍不小心就会败北。元素想要赢邪DK,就必须在邪DK 绿盾 CD的时候找到爆发点。如果真的被找到这个爆发点,邪DK就很有可能会被直接秒杀。所谓的爆发点,就是在DK的绿盾、大罩、绞杀、宠物晕(也可在暴发前绑住)、死亡之握,都CD或者无法使用的时候的一轮读条暴发。前提是通过风筝和各种风骚抬血等技巧活到这个时候。通常如果邪DK技能会开的很急,认为元素萨满就很容易被击杀的话,就更容易被厉害的元素萨满找到机会直接爆死。

  4.32打增强萨满并不算难,邪血狂热可以丢给自己开天地双鬼暴发。注意拆掉地缚图腾,增强的地缚是风筝的利器,不仅有缓速效果在每次作用的时候还会驱散身上所有的诱捕效果(天赋“土灵之力”)。另外,增强萨满的自补能力也是很强的,还是推荐使用吸奶打击而非天打。

  恶魔术士 难度系数:二星

  3系之中维一对邪DK有点威胁的就是恶魔天赋和非常高端的毁灭术士(风筝能力堪比猎人,但是这样的术士非常稀少),这里只说恶魔术士。

  恶魔术拥有很多技能,我对阵过的恶魔术很多喜欢上来就直接变身,EVA飞斧晕3秒,古老头之手晕3秒,然后恐惧,大跳过来。还没反应过来就掉了N多血。但是由于术士的技能DK都有对应的技能可以化解,所以DK对阵术士,一直以来都有很大的优势。一般来讲,术士会用徽章解绞杀,传送应对拉人。冰锢虽然可以抗晕,但是CD要3MIN。相比之下EVA的飞斧30秒CD可以用来压制邪DK的血线。

  和术士打不同于其他职业,无论对方什么天赋,巫妖用于防守(剩下1W血左右绿盾巫妖补满)的话就很容易在下一轮恐惧崩盘。比起这种用法,把巫妖和绿盾分开来都用于进攻,效果会好的多。

 

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