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欧美魔兽玩家组织铁人竞赛 死亡即失败

发布时间:12-02-14 11:40 来源:未知 作者:
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     欧美《魔兽世界》服务器玩家们自发策划、组织了一场活动——“魔兽铁人比赛”。玩家们要在不接受游戏提供的任何便利的前提下(不使用传家宝、公会技能等)升到85级,最关键的规则——不能死,死亡即意味着挑战失败。

《大地的裂变》让《魔兽世界》变得过于简单?没错,角色升级节奏过快、副本攻略效率过高、装备提升速度过猛……老玩家们津津乐道的“最好的时代“:地球时代,40个60级的玩家在熔火之心副本里眼巴巴泪汪汪地看着团扑了8次才险胜的炎魔拉格纳罗斯,祈祷着团长摸出自己能用的套装的年代早已一去不复返了(后来他们又去了黑翼之巢、安其拉神庙和纳克萨玛斯……)。自TBC起,每一部资料片的更新都让《魔兽世界》的内容越来越轻松,越来越休闲……

但并不是所有人都这么认为:《魔兽世界》不是变得太简单了,只是变得太友好了,玩家们被扔进越来越甜的蜜罐儿里,所以才会感觉到“腻”——那么,怎么解决这个问题?来自北美硬核玩家回答是:对自己狠一点。

活动进展:72级猎人因死亡落败 目前第一名47级

当然,因为这些规则实在是过于苛刻,钻空子的空间也非常大——暴雪官方虽然对此表示认可和鼓励,但并不提供监督。组织这一活动的玩家最多只能通过魔兽世界英雄榜功能记录的角色信息来验证玩家是否遵守规则,而英雄榜显然并不能记录规则所涉及的全部细节……一切凭玩家自觉。

至今日(2012年2月13日)为止,目前尚存活的玩家的最高等级为47级,是来自北美Earthen Ring服务器的牛头人圣骑Ironhoff,而因阵亡而不幸挑战失败的玩家等级则高达72级——来自欧洲Earthen Ring服务器的血精灵猎人Ironmin。至于顶着如此高的难度还能一次不死冲到85级的职业是否会被暴雪削弱……这就不得而知了。

顺便,因为铁人竞赛是玩家自行组织的活动,赢得这项竞赛并不会在游戏内外得到任何实物或虚拟的奖励,暴雪也没有许诺会奖励获胜的玩家(但这毕竟是暴雪的事儿,谁也说不准……)。未来暴雪说不定会将这项竞赛“扶正”,举办类似题材的官方活动——专门开设一个服务器、专门设计一套规则……看官方论坛及博客上玩家响应的热烈程度,你就会发现在欧美网游玩家中,硬核玩家所占的比例绝不是少数。硬核玩家是对游戏品质最为挑剔的,也是一旦留住就最为忠诚的用户群体,暴雪不会忽视他们的。

“铁人竞赛”( The Ironman Challenge)规则介绍:

“铁人竞赛”( The Ironman Challenge)就是这些硬核玩家的选择:在不接受游戏提供的任何便利的前提下,升到85级。这项活动在《魔兽世界》北美官方论坛上由玩家发起、策划、组织,并于近日得到了暴雪官方的认可——运营团队甚至专门发了一篇博客文章帮助宣传这一活动。怎样玩《魔兽世界》才最有挑战性?硬核玩家设计的铁人竞赛规则如下:最关键的规则:不能死,死亡即意味着挑战失败。

装备规则:

1、禁止装备传家宝

2、禁止装备白色或灰色等级以上的物品(背包除外)

3、禁止增强装备——禁止范围包括但不限于附魔、魔线、武器链

消费品规则:

4、禁止由食物提供的增益效果,只允许使用由商人出售的白色等级食物、饮料

5、禁止由道具提供的增益效果,禁止范围包括但不限于卷轴、药剂(任务道具除外)

6、禁止使用药水(任务道具除外)

法术及能力规则:

7、可以使用通过职业训练师掌握的职业技能(包括盗贼的毒药技能)

8、禁止使用角色天赋点数及宠物天赋点数

9、禁止学习专精技能,禁止使用雕文

游戏玩法规则:

10、禁止使用公会技能,角色可以加入等级1的公会

11、禁止组队完成任务,必须独自解决全部战斗——只允许为交易、传送或类似的目的而组队

12、禁止使用战场和竞技场

13、禁止使用副本或团队副本获得经验,升级过程必须在副本之外进行

14、禁止使用战斗增强类功能插件(允许使用QuestHelper和Auctioneer等任务、拍卖行助手功能插件)

15、禁止学习除急救之外的所有专业技能

16、禁止获取由其他角色邮寄的金钱及道具(可通过任务、拾取、交易、拍卖行获得金钱及道具)

如果真的不作弊的话,这些条件已经构成挑战性的极限了——其中装备规则是最为过分的:只允许白色和灰色等级的装备意味着角色无法得到防御力之外的任何属性加成,几乎是在对抗游戏的整个数值系统:一旦接受这个挑战,魔兽世界会充满难度空前的威胁,立刻就可以把《魔兽世界》当成《恶魔之魂》(Demon's Souls)来玩。

 

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