伪2+3(贼法牧术萨)
起手贼看闷,直接起SM,看对方打谁,打SS则可以继续输出SM,打本方治疗,如果压力渐渐加大,贼法术马上转火到对面贼,控制住贼让治疗把血抬上来,再看对面治疗控制递减,如果能满控完控,可以选择杀贼,如果其中1治疗有严重递减则转火他,控起另一个。也可以选择消耗时间等控制递减,强压贼到死。
伪2+3碰到我们真的2+3 有时候是很无力的,因为相对控制来说较少,相对DPS来说,我们的痛苦术对团血的压力较大,并且痛苦术转火更具灵活性,而且基本现在伪2+3都是奥法,更不抗打一点。
2347(战牧萨死骑)
同2345/2346,起手战士,找治疗位置, 只不过有一点需要注意的是,在集火的时候要把DK控住,DK只要粘上一个人,对面治疗一被自由,就很难再追上形成再次集火,所以DK是特殊时期主控目标。
3奶
3奶之间互相转 保持全场DOT主要是痛苦无偿,慢慢来,主杀奶骑。压一奶控2奶,打好了压力并不打。
精髓&重点
1、 2+3 对全队的整体走位要求很高,核心在于SS,转火的时机和目标都在于DOT是否可上及多少;
2、沟通要比任何一个配置都需要的多的多,在放技能的时机选择和转火的频率,需要多和其他人交流,贼是一个近战,暗影步也是有CD的,不要溜他,"打战士 打骑士 打法师 打猎人 打他啊,草,你倒是打啊"这样的情况只会让贼在敌人中间来回转圈;
3、是进攻是防守要取决于治疗的压力,不能在面队4DD强杀治疗压力极大的时候,还选择对换治疗,有时候残局真的未必3DPS+1比4DD要厉害,生存是关键,我们能打能耗;
4、出色的反应能让你们的压力减小很多,小德需要套花而不是站桩刷血机器,能预判到对面的下一转火目标会让小德的心跳速率降下来不少;
5、要知道牧师的大驱不是万能的,太依赖大驱会让你们错失掉很多好的转火机会;
6、有一颗激情的心,本配置里死掉任何一个人都可以翻盘,只要你敢打,冷静稳重,就会有奇迹出现。
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