法术牧萨骑
分地图,勇气之环则跟4远一样直接杀奶骑;非勇气之环,起手FS,个别地图需要看FS闪现及头的方向,具体细节让我们贼为大家详解~
打FS 还是SS 控SS 找QS位置,4读条更要非常灵活,感觉QS血线下的很困难 就要马上转回FS,缓解本方压力,再找时机打骑士,面对4读条,SS的焦点控制 一定要换的非常勤,基本2恐就要换一目标,在 MS SM SS 3人中来回换,与队友沟通其中谁没被控,SS则焦点语言找战栗恐惧,并且有时间就扔几个腐蚀和痛苦无偿。最终还是以FS或者奶Q为击杀目标。
要点:
整体思想是打乱对方的进攻节奏,不能让4人同时集火一人,有效的进攻会让对方奶骑很无奈的交技能,有效的防守会让对面的DPS感觉到伤害不能同步无法形成压力~
猎防死牧骑
除勇气之环以外都要学会着龟,打一波走回来,全队沟通是否能走。 勇气之环则深追,追到死。。。
对于会打的猎防死牧骑来说,这是一个很难收拾的对手,他们依赖着双防御驱散,大小牺牲,自由保护,以及SM MS QS 3盾来耗着你拖着走,而我们单防御进攻驱散,面对冰链 飞盾 LR宝宝和各种减速技能时,表示跟不上集火目标,所以尽量不要死磕~
SS焦点SM,起手打MS,吹防骑,羊SM,SS找战栗,这里的战栗基本都是魔仗和狗打掉的,很少是匕首;找LR 恐惧, 打MS 需要慢慢的要技能,例如大小牺牲 压制自由,出其一则转SM,吹MS,羊防骑,LR全程不打, 最终击杀在SM和MS之中。 这只是大体的思路~
11组正经的这种组合,我们碰到过一组现在打的很高,第一场打了11分钟,经过仔细研究后,吃了一晚上,输了1、2场吧, 后来再碰到他们就好象神和人的区别,我们完全无从下手,要控没控,要压力没压力,痛苦无偿挂不上,更别提FS那些垃圾BUFF了。
要点:
一定要控起来,控什么,保持双防御驱散的2个人都被控,或者MS被完控15S+,这样才能保持你的恐惧,羊,缠绕等控制技能起作用,他们带着你走就追,追不上就龟,龟不回来就就近防骑或DK转一波,主要是经常贼被限制太严重,基本动不了地方,这种情况是压力最大的,能不能控好,和目标的选择是每局的核心,具体的3控配合还要各位在被虐中慢慢磨合。
打治疗的时候SS一定要时刻在输出,没那么多时间让你满场DOT拉团队血线,对面被集火的人,血线下的越快,他们技能交的就越快,我们交的就越少,拖太久了治疗不能喝水,只能是导致我们的蓝空而死,两个治疗相互沟通自己蓝的情况和手头的技能,同时通知对方一喝水一加血。
法/术3远
和4远4读条差不多,击杀目标为MS和QS,通常第一波开LR,然后慢慢找对面治疗位置,不要以为少一个DPS就放松,3远的输出压力还是很大的~
QS MS来回转,如果能双控牧骑,则可以转LR 要技能, 我们以控为主,输出只是在有控的情况下才有的,保证不死才有输出。
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