摘要:目的只是告诉大家为什么会出现“敏捷散件”>“力量散件”的最基本的原因:属性总量多。
板甲职业拿敏捷装这事由来已久,吵的也多了去了……
为啥力量职业跑去拿敏捷装备呢?
因为敏捷装备比力量装备好。
为啥好呢?
这事就比较复杂了,但是最根本的一个原因就是,属性总量多。
开始比较之前先定个比较标准:属性占用的物品等级。
根据宝石的属性我们可以知道,属性占用的物品等级基本是:
1力量=1敏捷=1爆击=1急速=1破甲=1.5耐力=2AP。
我们把1力量定为1单位物品等级。
那么力量,敏捷,爆击,急速破甲都占用了1单位物品等级。
1耐力占用了三分之二单位物品等级,1AP占用了0.5单位物品等级。
当然不同职业对于不同属性的收益是不同的,不过这个不是我们要说的,这事归精华帖那些东西说。
用两件披风做比较:
秘室杀手斗篷
拾取后绑定
后背 布甲
177 护甲
+ 90 敏捷
+ 90 耐力
黄色插槽
镶孔奖励:+4 敏捷
需要 等级 80
装备:攻击强度提高105点。
装备:爆击等级提高52。(1.13% @lv80)
装备:急速等级提高60。(1.83% @lv80)
物品等级: 264
裹尸布
拾取后绑定
后背 布甲
177 护甲
+ 95 力量
+ 103 耐力
黄色插槽
镶孔奖励:+4 力量
需要 等级 80
装备:爆击等级提高60。(1.31% @lv80)
装备:急速等级提高52。(1.59% @lv80)
物品等级: 264
GearScore: 278
爆击和急速占的物品等级是相同的。
槽也相同,于是属性差距就变成了:
90敏捷+90耐力+105AP对比95力量和103耐力。
根据最上面那个换算,把所有属性都换成等量的物品等级。
90单位+60单位+52.5单位=202.5单位的物品等级。
95单位+68.67单位=163.67单位的物品等级。
差距是整整38.83单位的物品等级,几乎相当于两个紫色宝石。
这里就是第一个结论:敏捷散件的属性总量要比力量散件多出了一大块。
这就是板甲职业可能会需求敏捷装备的最初根源。
属性总量多,所以才会导致了虽然“敏捷”属性收益不如“力量属性”,但是“敏捷散件”却比“力量散件”优秀。
当然光这么算对力量来说不公平,因为敏捷对于板甲职业来说占用物品等级显然是虚高的,而且力量有天赋加成。
所以我们把敏捷换成爆击等级再来看。
对于惩戒骑士来说,52.8敏捷=1%爆击=45.9爆击等级。
于是无王者时,1敏捷=0.87的爆击等级。
有王者时,1敏捷=0.96爆击等级。
“90敏捷+90耐力+105AP对比95力量和103耐力”
无王者下:
我们把1敏捷换算成52.8爆击等级,1力量换算成2.4AP,就变成了
“78.3爆击等级+90耐力+105AP对比228AP和103耐力。”
78.3爆击等级对比113AP和13耐力。
也就是78.3单位物品等级对比56.5单位物品等级+8.7单位物品等级
差距是13.1单位物品等级,差距大概是三分之二颗宝石的差距。
有王者下:
1敏捷换成0.96爆击等级,1力量换成2.64AP
“87.36爆击等级+90耐力+105AP对比250.0AP+103耐力”
87.36爆击等级对比145AP+13耐力。
也就是87.36单位物品等级对比72.5单位物品等级+8.7单位物品等级。
差距是6.16单位的物品等级。
结论:
对于惩戒骑士来说,即使是算上了王者和天赋加成,并且把敏捷给折算成爆击等级之后,敏捷散件的物品等级总量依然比力量散件的物品等级要多。
当然实际上惩戒骑士的敏捷转爆击是所有职业里需要敏捷最少的,战士要略多一些,而对于DK来说敏捷则完全没法换算成爆击等级,所以这只是一个大概的计算。
目的只是告诉大家为什么会出现“敏捷散件”>“力量散件”的最基本的原因:属性总量多。
其他原因还包括属性分配,以及属性收益等等。
但是实际上如果属性总量相同,就是像CTM那样,对于敏捷职业来说1敏捷2AP还附送一定的爆击,对于力量职业来说力量只有2AP啥也没有了,但是力量职业依然不会去选择敏捷装备。
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