•第四个问题,关于PVP新手装备的可获得性,是我们在大灾变中正在着手改善的。玩家觉得WLK的新手装备既无聊又让人分心,因为在同一时间段,他们还需要从PVE中获得高物品等级的武器。这是第一个赛季中造成这种情况的两个主要因素。
•我们知道玩家需要的一个最小的韧性等级(大概是在300到500的范围内),让他们觉得他们能获得长一点生存时间来完成操作。我们需要保证玩家能穿着他们进竞技场或战场。
•[...] 我认为1000大概就可以让你不会被秒。只要这个韧性等级还是可以达到的,那这就还可以接受。我们在装备上提供韧性主要是作为奖励。这是一个里程碑,标志着你开始意识到你花时间获得的装备能让你活下来。这个Raid中,和你明知道你可以过,但是在提升装备前会卡在某一个BOSS前是一个性质的。换句话说,如果我们不让玩家获得韧性,那我们就在竞技场和战场中被动地削弱了伤害。
•但是我同意WLK中PVP新手装备的韧性不够吸引人去投资时间和精力获得它们。用我上文举到的Raid的例子来说,你不该穿着环保装就去见BOSS。
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