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细说魔兽世界与魔兽世界资料片的副本

发布时间:07-05-11 12:31 来源: 作者:单眼皮牛牛
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本文刊登于《软件与光盘》5月刊     副本到底是什么

  简单的说,就是一个地下城,它有着相对于野外独立的场景和怪物,也有着极其稳定的宝物掉落概率。只有组队的成员才能进入相应区域,在这里你不会受到任何其他玩家的干扰,当然,即便你受到了怪物再强力的袭击,你也只能依靠自己队伍的力量去渡过难关。
  对于我们这些终日在艾泽拉斯游荡的子民来说,它的意义不仅仅是如此,副本就像潘多拉的魔盒一样,打开它,我们面对的将是无法抵抗的魅力诱惑。

  你可以把副本当作一个没有援军的战场,挑战和征服,团队与合作是你最重视的问题。
(杀一个副本BOSS需要40个人的合作努力)


    这里怪物的IQ并不低,他们会逃跑,而且会互通消息呼叫援军。他们大部分脾气暴躁,只要你惹恼了他,除非你马上杀了他,否则就别指望能像在野外顺利地逃离他仇恨的凝视。
  玩家们必须学会以少胜多,或者是以多胜少,而且通常后面那种情况更危险,因为你面对的可能是一个——只要勾勾手指头,就能把绝大部分队员秒杀的那种超级BOSS。在副本里小队每个队员的职能都被发挥地淋漓尽致,必须比平时一百倍一千倍地更加在乎团队合作,在某些大型的副本里,甚至是一个队员小小的失误,都可能导致全团覆灭的惨剧发生。
  队员们必须相亲相爱,生死于共,由此彻底了解了一个稳定团队到演变成公会的重要性。一个公会真正的成长,就是从此刻在副本里的协作开始,魔兽的副本,促进了中国游戏公会的发展壮大。

  你可以把副本当作一个便利店,付出一定的努力,拿到你最想要的副本装备。
(便利店偶尔也会摆出你实在看不下去的东西,别灰心……黑手当道的今天你必须学会忍耐)     在固定的入口,固定的地点,搭配好固定的场景,固定的为你送上几样设置好的物品,同时没有其他不速之徒干扰你购物的雅兴。
  只要你点卡充足,资本雄厚,你完全可以尽兴畅游,等你欢欢喜喜换洗完毕,自然能在“欢迎惠顾,下次货源充足请再回顾”的欢送声中满意而归。
  你千万别以为这是小卖部的热情店主在招呼客人们,这即便是魔兽里副本玩家与BOSS们的真实生活。
  当然,如果你想去高端的大型副本拿取装备,可能要颇费点周折。你必须加入一个能打通这个副本的大公会,还得根据你的上线时间以及操作,装备水准,决定你是否有进入这个副本的资格。当你徘徊在副本门口时,总能听见一个高姿态的声音对你说道,——“如果你是来上我的,请拿号排队。”
(不管是下副本,还是做任务,保持队形,后面的跟上)     正因为有了魔兽的大型副本,玩家们才真正体会到在游戏里上班的滋味,多劳多得,少劳少得,游戏里的玩家就遵循着这样一条规律经营着自己的游戏人物。

  你同时也可以把副本当作一个大剧院,当然这里上演的演员并不只是怪物NPC,还包括玩家自己。
  当血色修道院的训犬师洛克希在进入战斗后会大叫“关门!放狗!”时,当雷德黑手和耐法里奥在黑石塔看台上看着手下被击败而喋喋不休时,血色修道院狗男女说出经典对白“女:复活吧。我的勇士!男:为你而战,我的女士!”时,当厄运之锤你成为国王所有食人魔对你唯唯诺诺时,当熔火之心老十只一巴掌拍死老九那个胆小怕事的家伙时,但凡怪物NPC开始上演自己的剧情时,团队里都会发出会心的笑声。
  RPG狂热爱好者一定不会放过在任何一个位置进行自己角色扮演的快乐,我的剧场,我做主。
  NPC上演的剧情令人发笑或是感动,这一刻我们不仅仅是看客,NPC可能会欺骗我们,也可能会被我们所欺骗,我们介入其中,做出自己的选择,演出不同的情节,共同对抗邪恶并且强大的敌人。
  综上所述,副本,就是一个集团队竞技,疯狂购物,剧场演出的大型娱乐场所,70%以上的艾则拉斯常住人口于此地频繁活动,此群人的首脑通常有着共同的绰号——“黑手”。
(把皇帝杀了,抢他的位置坐,这种感觉非常好。) 副本到底给你留下了什么记忆?
  从1级到60级,当年的菜鸟,如今的骨灰,关于年少时无数个不眠之夜的祭奠,关于副本的那些挥之不去的记忆。

  小号最难忘副本:死亡矿井 哀嚎洞穴  
  那时候我们都还年轻,一直开心而又漂亮地生存在属于自己阵营的地区,我们不需要和敌对阵营作战,我们面对的最凶险的敌人莫过于十字路口的迅猛龙和西部荒野的豺狼人而已。
  那是我们第一接触到副本,也是我们第一次开始尝试着组队和一群有武装有组织性的精英怪战斗。拿着粗制滥造武器的小勇士们会毫不畏惧地向前冲锋,如果死亡我们会互相鼓励,如果杀掉了敌人我们会拾取掉落物品作为自己的奖励。
  偶尔蓝色物品掉落,也会让身着灰色装备的我们欣喜若狂。副本里掉落的兰色物品都是拾取绑定的,即使拿到了,也不能交易给其他人,这个设置一定让许多人懊恼了很多遍。
  那个时候简单而且纯真。
  当若干年后那时候,我们为了战斗而须要更好的装备,然后为了装备就开始和同阵营的人竞争,最后和同公会的人竞争,不知道是否还会记得第一次在副本里,因为不了解那个装备而投出的那颗懵懂而不知所谓的筛子来。     气氛最紧张的副本:祖尔法拉克过百人
 在写到这个标题的时候,我脑海中闪过许多画面,比如15分钟之内你必定要推倒的双子皇帝,45分钟的DK之旅,还有无疤者那该死的水晶限制,甚至是纳克萨玛斯里随便那个变态BOSS的招数……我们都可以在其中体会到紧张刺激,大气都不能喘的那种神经压迫。
  毕竟那个时候,我们最年轻,所受的考验也就格外记忆深刻。
  我们5个人,和5个NPC站在祖尔法拉克高耸的祭坛之上,敌人像潮水一样地涌过来,无数的敌人被我们手中的武器剿灭,又有无数的敌人再度扑上来,似乎永远杀不干净。身边的术士倒下了,紧接着牧师也倒下,最年轻的萨满也被斧头砍去了最后一滴血,战士和盗贼的性命危在旦夕。使用了一个十字章,萨满摇摇晃晃地站了起来,吟唱着古老而神秘的萨满法术,术士牧师的灵魂被重新召唤回了这个世界,伤痕累累的小家伙们抱作一团,终于一起完成了这个任务。   那个萨满就是曾经的我,记忆犹如最深的痕迹刻画在我的生命里。     男人最羡慕的BOSS:金度
  虽然在别人的眼里哈卡才是祖尔格拉布里最头牌的BOSS,但是与一人独坐神台最终还要被自己儿子毒死的哈卡来说,金度才是真正活出品位活出男人样的BOSS来,才是真正让男人最羡慕的BOSS。
  金度的侍女众多,而且大部分已经色衰严重,变成了药渣一样的人物,而金度老人家看上去还那么龙精虎猛。并且此人对所有来挑战他的团队欢迎致辞都是“朋友,欢迎参加这场盛宴,来吧,狂欢吧致死!”稍微意淫一点的马上就可以想象到金度这个家伙是在进行多么邪恶的工作了。
  每次副本队伍到达金度老巢,队伍里的男性公民都会叹息着“哈卡怎么不把我招过来坐金度这个位置呢……”   最和睦的一家:安其拉神殿 吉祥三宝
  安其拉神殿吉祥的一家,套用一个网上流行的歌词就能很好地诠释这一家。
  “爸爸!(啥?)为什么每周有人来我们家?(为装备呀)为什么每次都先把你杀拉?(我,我会放毒啊)为什么他们不先杀妈妈?(她会恐惧呀)放毒、恐惧、冲锋就是吉祥的一家。。。妈妈!(怎么拉?)你有一个锁甲肩膀是吗?(是啊)那些SM一个个都盯着?(怪不好意思的)那要怎么才会出肩膀呀?(最后来XX我呀)肩膀、SM、黑手就是吉祥的一家。。。宝贝!(啊)其实这个肩膀确实好呀(是吗?)耐力智力伤害都挺高的(真的呀)但是你觉得杀我很容易吗?(挺难的)我们3个就是吉祥BT的一家……”   最难忘大型副本:熔火之心
如果说在其他上面的那些副本里我们体验到了成长的欢乐,还有同生共死,甚至是对于游戏NPC的某些“怨念”,那些我这次要说的副本“溶火之心”,它的意义不单是针对游戏里的人物,甚至还影响了玩游戏的人。
  不提其他任何一个大型副本,是因为黑翼之巢,安其拉神殿甚至是纳克萨玛斯充其量只能算是向更高副本的过渡而已,它们只是在提高副本难度和掉宝级别上做的提升,而实质上,只是熔火之心的一个个重复。只有熔火之心才算是一个真正的里程碑。它是魔兽世界第一个大型副本,人们在熔火之心度过的岁月,消耗的经历以及从中获得的经验心得远非其他大型副本能比。
从熔火之心开始,副本和团队的概念开始深入人心,中国的游戏公会被拔高到另外一个层次。各小型公会纷纷解体,合并成更具备实力进驻此副本的大型公会。人们开始扳着指头计算着公会活动的时间,精确地计算着DKP的获得以及在装备上开销多少才是最佳性价比。副本有很多不同的意义,而到了熔火之心年代,却变成纯粹而且单调的工作,过度沉溺游戏的怨念,公会管理权力空前膨胀而引发的争执,对装备的执着,大型副本变成了一个快要爆炸的定时炸弹,许多人适应了,喜好着,并为止不眠不休,而另外一些选择了不同道路的家伙们并不赞成这种游戏和生活的方式,悔恨地离开。

燃烧远征的副本能带给我们什么?

如果说熔火之心是魔兽世界意义分裂的一个里程碑,那么即将到来的燃烧远征(TBC)资料篇会带给人们新的希望。
副本并不只是类似工作的工作,游戏只是游戏而已,它最大的作用是让我们从中获得快乐的滋味,而不是为了装备牵制我们的行动,我们应该有更多玩法。不论是专注于追求装备,讲究团队合作,或者是仅仅热爱过剧情的休闲玩家,在燃烧远征中必然能找到自己的定位。

新的种族和阵营职业配比方式,对某些职业作用的重新定位,还有各职业套装不再是单调某个天赋系独享,暴雪在燃烧远征中带给我们的初步印象必定是颠覆性的,更多样化,更多选择的玩法,这可真让我们这些不安分的家伙们开心。

然而更令我们欣喜的则是关于副本的一些变动,副本对于人们的吸引力不再是高端副本的独霸天下,不再是需要靠时间的累积和公会的人员约束才能进入的禁区,小型副本受到了同样的重视,在小型副本里掉落的装备同样有着不俗的属性,你只需要组齐一小支5人的队伍,哪怕你衣着褴褛,就可以进去普通模式下为所欲为,当然,如果你的队伍够强力,则可以挑战在英雄模式下尝试更高难度的挑战。

燃烧远征带来了更多新的副本,所有开放的副本均分为三类:5人的普通副本,10人的中型raid副本和25人的大型raid副本,其中大部分在外域各区域以类似于厄运之锤的分支形式出现,而卡里姆多和东部王国各将各开放一个颇具特色的高端副本,也就是时光洞穴和卡拉赞。同时副本开启难度选择功能,并掉落物品随之难度变化而变化,副本分别在不同的区域。
更多的5人副本可以让组成小队的玩家有更多选择,一般的5人副本普通难度需要30-120分钟完成(如果未协调好的话可能需要更多时间),每个Boss掉落1-2件蓝色物品。而RAID人数缩减到25人,并在其中更加强调混合职业的作用,那些不甘愿做奶妈的牧师,德鲁伊,萨满在,骑士可有用武之地了。不同的副本需求等级不同。大多数高等级的副本需要完成同一区域的前置副本来进入。

地狱火堡垒(Hellfire Citadel)
地狱火壁垒(Hellfire Ramparts)60-62 
血熔炉(The Blood Furnace) 61-63 
碎裂大厅(The Shattered Halls) 70-72 

盘牙洞穴(Coilfang Reservoir)
奴隶围栏(The Slave Pens) 62-64 
沼泽洞穴(The Underbog) 63-65 
蒸汽洞窟(The Steamvault) 70-72

奥金顿(Auchindoun)
法力坟墓(Mana-Tombs) 64-66
奥金顿墓穴(Auchenai Crypts) 65-67
塞泰克大厅(sethekk Halls) 67-69
暗影迷宫(Shadow Labyrinth) 70-72

风暴要塞(Tempest Keep)
机械区(The Mechanaar) 69-72 
秘术区(The Botanica) 70-72 
拱廊区(The Arcatraz) 70-72

时光之穴(Caverns of Time)
逃离墩霍尔德(The Escape From Durnholde) 66-68 
开启黑暗之门(The Opening of the Dark Portal) 70-72

在这些副本里不得不说的就是时光之穴区域的副本,时光洞穴可能是资料片中最具吸引力的副本,因为这个副本与warcraft的历史紧密相连,按照暴雪的解释来说,——
一群无限龙军团(Infinite Dragonflight)的爬行类决定改变整个魔兽世界的历史。不用多说,一看这个就知道我们要主持正义阻止他们哪。玩家的任务就是进入时光之穴协助青铜龙军团维护历史的次序,甚至是悲剧的重演……然后离开时光之穴,青铜龙的魔法会把当时年代所有关于你的记忆洗去,这样才能真正维持时光的秩序。


 
可能现在一些喜欢爬山的玩家进去过如今的时光洞穴,现在里面有3个副本入口,实际上通往3个著名的历史瞬间-旧希尔斯布莱德丘陵之战、黑暗之门之战、海加尔圣山保卫战。旧希尔斯布莱德(Old Hillsbrad Foothills),即营救萨尔从顿霍尔德大逃亡,据说萨尔大人可以与玩家一起持械抢劫某路过军官的坐骑,再声名显赫的家伙以前也干过不光彩的事情哪!而黑沼泽(Black Morass),即协助麦迪文开启黑暗之门,这个好像不是什么好事,大家可别到处宣扬。
据某位北美玩家透露,在旧希尔斯布莱德丘陵的南海镇,你将看到以下npc:
大名鼎鼎的麦迪文,萨尔(部落和联盟都如雷贯耳),泰丽莎(请随便意淫其跟萨尔的男女关系),纳特·帕格(艾泽拉斯著名的旅游家、钓鱼家),克尔苏加德(现今各公会的最高目标,当时他应该还是肯瑞托的一名大法师),赫洛德(光明之刃),大领主莫格莱尼(现今4dk之首,当时应该是血色十字军领袖),提里奥·弗丁(我想他是谁我不用多做说明了吧,著名的“爱与家庭”),泰兰·弗丁(爱与家庭),斯塔文(联盟方初期著名系列任务),纳萨诺斯·凋零者(曾经的游侠之王,东瘟疫现在的那个糟老头)……用该北美玩家的话来评论时光洞穴副本:“That is funny as hell.”
那些在魔兽系列曾经出现的风流人物,那些曾经在魔兽史书上风光一时的城堡,也许在滚滚的历史洪流之中如同流星一样陨落,某些我们失之交臂却深深景仰的英雄,一想到能在这些副本中重新瞻仰到他们这些老人家当年的风范,就忍不住小心肝“扑通扑通”直跳。不论在去见他们途中遭遇如何困难,我想,这个副本我是去定了。


但是为了进入这些副本,你必须在TBC里做好一整串钥匙任务的流程。TBC的钥匙任务是非常恶心和复杂,你必须有足够的体力耐心以及和你同样预备着接受考验的团队,然后开始在上述副本的英雄难度中寻找着钥匙的碎片,钥匙的拼图逐渐形成,你也将离那时光中已经消逝的岁月越来越近,你必须挽救时光的秩序,那个进场的门票必须要你必须消耗掉自己的游戏时光才能得到,这世界一直都是等量交换的,不是吗?
钥匙,副本的钥匙。黑翼之巢和熔火之心只是要我们伸出脏兮兮的爪子去刨刨那些石头或者珠子珠子,安其拉神殿也只是意思意思跟跟全服的开门活动,纳克萨马斯更是简单,用金币能解决的问题还不够简单吗。当年最难的黑龙MM钥匙,逼得我们万山千水跋涉,几乎地图上角落都充满了我血和汗的足迹,当时总以为是何等的一种煎熬,等到苦日子一去不复返,而最后细细盘点起来,只有捧在手心的黑龙钥匙最有资格成为我和朋友们茶余饭后的谈资,血或汗,牢骚或者郁闷是成长中最不可磨灭的一笔。海量的任务,庞大的钥匙拼图,我相信和朋友们一起寻找和拼合的过程,将是比钥匙收集齐全的瞬间更让人难忘的事情。


结束

从魔兽2005年4月23日开始公测,我们用自己的牛蹄子刨遍整个艾则拉斯的角落,也在副本里和遇见的BOSS们凶狠地对恃着,伴随着每次魔兽版本的升级,我们也在一直在成长,不论是级别,心态,身上闪耀的装备。
也曾经记得第一次哀嚎洞穴拿到蓝装而激动的心情,也曾经记得为那么一次小副本活动别人NINJA ROLL拿走自己的装备而愤懑恼怒过,也曾经因为自己在副本被抛弃而偷偷痛哭过,也曾经为某个小白连累自己而光火过,也曾经记得祖尔法拉克无法冲破百人的考验而为NPC的命运而如此担忧过,也曾经记得为了公会团熔火之心的位置而苦苦等待过,也曾经为自己在副本的失误引起的连锁灾害而心惊胆战,也曾经记得为了公会开荒团过耐法而欢呼过,也曾经记得在副本中干瞪着眼看着黑手们的表现秀……
很多次莫名的感动起因也许只是一个动作,一壶水,一声叹息,和许多无法形容的细枝末节,如果要细细回想起来,相信在魔兽的每个副本都有每个人厚厚一叠的故事要倾诉。做这个游戏的太用心,玩的人也不由得用心起来,所以,我们会一边喊着要出去逛街,一边继续把自己的爪子趴在电脑上继续游戏。
魔兽有很多值得玩的地方,副本只是其中的一个小部分而已,魔兽带给我们的也太多,并不只是看见的游戏等级或是收获的装备,也并不是你照镜子所看见的黑眼圈(拜托,请你注意一点休息好不好),在这个大型的RPG游戏里,你也能在细微处发现你现实中真实的影子,我们玩的不仅仅是游戏,游戏既是人生,这个副本里的一切都需要你见招拆招,并且我们没有重新再来的机会,愿你我能领悟更多。

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