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魔兽世界控制技能大点评

发布时间:07-05-11 11:58 来源: 作者:njhamamoto
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玩了这么久WOW,很多种族和职业的话题看了不少.今天我来说说魔兽世界里的控制技能.
首先要对诸多控制技能进行分类.按照释放目标被控制后的行动限制可以这样分:

A类.目标无法作任何动作,并且遭到攻击不打断这个效果.这类的控制技能只有昏迷.包括盗贼的偷袭,肾击,战士的冲锋,拦截,74的制裁之锤,小德熊形态的晕,豹形态的突袭,猎人宝宝的胁迫这几个技能,另外还有几率触发昏迷效果的技能(被动),如强化震荡射击,牧师的昏厥,法师的火焰法术,小德的星火等.这些需要天赋的支持.

B类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击则立即打断此效果,这类技能根据时间的长短可分为长时间控制(超过6秒)和短时间控制(不超过6秒).长时间控制有变形术,闷棍,冰冻陷阱,媚惑,E龙钉刺和致盲.这些是PVP常用的,还有一些主要是PVE用的,如放逐术,束缚亡灵,昏睡术.短时间控制的有凿击,忏悔,驱散射击以及战士破胆吼叫选中的目标遭受的控制效果.

C类.目标无法作任何动作,但是遭到攻击会有几率打断此效果,这类技能主要指恐惧了,6个技能,死亡缠绕,恐惧术,恐惧毫叫,心灵尖叫,恐惧野兽,超度亡灵.当然后面2个主要针对野兽和亡灵目标.

D类.使目标减速,但是目标除了减速外可以作其他任何动作.这类技能有:断筋,刺耳尖叫(群体技能),震荡射击,摔绊,冰霜陷阱(群体技能),冰霜震击,地肤图腾,致残毒药,冰系法术,精神鞭笞,疲劳诅咒.

E类.使目标无法移动,但是除了不能移动之外可以作其他任何动作.这类技能称之为定身,主要有猎人的反击,冰冻新星,纠缠根须(及自然之握),熊形态的冲锋这四个.另外还有几率触发定身效果的(被动)有:强化断筋,强化摔绊,诱捕,寒冰刺骨.

F类.限制目标某一方面的能力.这类主要有:法术反制,沉默,SS宝宝的沉默,拳击,脚踢,地震术,缴械,盗贼的反击,语言诅咒.
G类.其他类型的控制技能.如心灵控制,奴役恶魔.这两个在PVP时使用不多...

总结一下,A,B,C(以及G..)类技能属于使目标处于不清醒状态,而D,E,F或是限制行动,或是限制某方面的能力,从控制学{:-)的角度上讲,后三种类型的控制是被包含在前三种类型里的.更准确的说,我认为单从控制的角度而言最厉害的控制技能当属A类技能,因为它含盖了下面所有控制的内容.但是因为是最厉害的,所以时间也是最短的(最多持续6秒),而且多数需要近身在能释放,而且解除控制的能力被除盗贼以外的职业所掌握(徽章和部分技能)
B类型中,长时间控制的属闷棍,变羊最好用,当然一些中时间的技能对他们所属的职业至关重要,如致盲,冰冻陷阱,媚惑等.C类型中毫无疑问,综合考虑的看恐惧术是最好的,但是正是由于最好所以有时候并不那么好...所以死亡缠绕比较受追捧.D和E类技能主要被猎人和法师这两个职业瓜分,因为他们都需要尽可能的不要被近身,平心而论,这两职业对付近战职业在控制技能上不分高下,只不过猎人攻击距离是8~41,而法师是0~41........F类只有牧师的沉默和SS宝宝的沉默天然是沉默,其他天然只是打断效果,部分技能可通过天赋强化成沉默,G类不做评价.....

对不同的职业而言,对控制技能的需要程度是不同的,例如法师和猎人只需要E,F类就已经够用了,而近战一定是需要减速技能的,可惜74没有,所以......作为弥补,制裁之锤可以10码距离释放晕6秒,还有20的远程瘫痪---忏悔.另外C类技能现在貌似只有猎人现在毫无办法.
综合反控制技能来看,死亡缠绕貌似是目前最牛的控制技能,因为基本无解.
呵呵,今天就说到这里,以后有机会我会发反控制技能大点评,敬请关注.

一个长期混迹于5区伊萨里奥斯和法拉西姆LM阵营的小人物,玩过诸多职业,DZ号最多...名字不值一提.现在致力于研究这两个服务器的不同,比如物价,人气等因素对目前两服务器目前状况的影响,有人愿意和我一起探索吗?

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