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[综合]看“暴雪对术士的一些改动”感想

发布时间:05-09-30 14:13 来源:52pk.net 作者:xxxx
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术士我玩到现在给我的感觉是中庸的一个职业,术士少的可怜的两个控制技能恐惧和昧惑在控制上都是非常的不稳定要么有药物能克制要么影响到术士有效的攻击目标。

  痛苦SS下副本你除了发发糖绑帮灵魂别的什么事做了也白费,你的DOT太慢了~效果还没发出1/5怪已经死了,别人还闲你的状态把战士的拉怪状态给顶了,下MC这种副本你去了就在旁边用魔杖彪就行了,有你没你无所谓;PK方面痛苦的SS爆发力不强就是一个磨字,和法师是没的打的何况法师还能去掉SS的诅咒,和牧师说句难听点的和暗牧碰上了你就是被秒的货,其他系的牧师你就不要想着和他磨了见了跑就是了,和近战职业就更不用说了,你要拉开距离吧圣骑抗高有清洁术不尿你疲劳,战士的强化断经和盗贼的毒药哪个不比你诅咒增幅过的疲劳厉害?给近战系近了身你还不是一个死字?

  恶魔的经过几次天赋修改,在副本和PK中能力就有所增加,但其某些天赋冲突和不实用让人感觉垃圾点太多,恶魔牺牲和恶魔大师就是两个不能同时发挥的天赋技能,还有强化奴役,这是一个自杀技能,暴雪号称到1.9能经常看到地狱火和末日守卫估计是和现在比吧,现在地狱火是很多不明人士图新鲜不小心做出来的,末日仪式这个任务我就根本不打算做,那就是自杀技能,根据地狱火任务和有关资料看这个任务是超级变态,值不值得做那就看暴雪怎么改了。

  毁灭SS靠的是什么也许很多人还不知道,毁灭系靠的是重击率,毁灭这个天赋是好的,这不用说,但真正让毁灭发挥出威力的是破坏,你找些有关爆击和重击文章看看就知道我为什么会这么说了,就知道为什么基础攻击上限507的暗影箭能彪出2000+的高攻了。高伤害带来的是高仇恨,下大副本除非有超级能拉仇恨的战士,我想你下去老死也郁闷了吧。PK的话毁灭的大伤害应该是很占优势的,可是都是需要时间的法术,死亡缠绕10分钟冷却时间更本作用不大,暴雪号称这么改“死亡缠绕:技能的冷却时间减少至2minute,并会持续3second,法术消耗量增加”冷却时间是短了,持续3second的意思就是500+的伤害还要3分钟作用就是威力减小了,比现在还不实用,现在还能用一次给敌人瞬间减血给自己加血扭转下局势。毁灭天赋要改的还有就是有关灵魂之火的一些事项“灾祸:灵魂之火将与暗影箭,献祭共享这个天赋的效果

  强烈:灵魂之火将与火雨,地狱火共享这个天赋的效果”,但先看看这几个天赋,灾祸,0.5秒减少施法时间,根本没用,还是改变不了这个技能要在有效的控制对手的情况下才能施放出来。控制技能的不稳定也就决定了这个天赋有和没有是没区别的。强烈70%的不被打断施法听起来很好用其实不然,你看好还有30%要被打断,马拉顿出的一个饰品叫天选者印记的才2%的几率出的几率还是爆高,而且我可以肯定这不是理论我加了那玩意下副本用,和没加区别不大,同样垃圾的天赋还有就是强烈下面的火焰冲击,26%的几率,我从加出来到现在已经过了一个多月了下了副本无数少不了要SS上去群攻的时候,用群法攻击的怪没有几千也有几百吧,我可以肯定的告诉你我就晕住3个目标。我建议你把这4点加到清算上比这要好用多了。

  最后就是有关灵魂碎片的问题,碎片包不过就是很猎人弹药包一样的东西,就是改个名字的背包,就看暴雪取消哪些需要灵魂碎片的技能了,我预感不会是太有用的技能,要不SS和法师怎么区分?

  再有就是装备问题,现在普遍近战的PK比法系厉害,关键在装备,哪个副本不出战士的好装备啊?几大抚摩公式那个不是加强近战职业的?邪恶武器勉强能算是给法系用的吧?黑上出了出的套装衣服和沉思指环,龙骑兵长靴外就没有法洗用的好东西了。武器而言,就拿PVP武器来说了,法系杖加的那40几点耐不过是物理系武器一次攻击的一点零头而已,那30+的智力带来的那点法和少的可怜的致命率能不能发挥出来还是个问题。就是因为法系缺乏好的装备导致在所有套装里加耐最高的SS装备被别的职业强抢。在这里BS暴雪一下。

  好了就说到这了,吃饭时间到了,呵呵。

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