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  • [地精] 国服3.1.3盗贼决斗指南 如何战胜圣骑士

    更新时间:09-08导读:盗贼VS圣骑士 惩戒骑 天赋 :放血影舞匕首 毒药 :主残副伤 铭文选择 :绞喉 剔骨 难度 :9 战斗和毁伤天赋拿来对付一个经验技术都很到位的圣骑士在目前版本的决斗中恐怕无解,相反地,双方都有治疗时2V2的情况下战斗和毁伤则远远好于敏锐天赋,3V3和5V5根据自己队伍的情况决定使用什么样的天赋就好。 盗贼种族对作战的影响 :暗夜精灵盗贼在战斗中有时候甚至可以使出两次影遁,决斗中哪怕多一次起手的机会都将是巨大的优势,又或者用影遁猜对手的制裁或忏悔作为一项反控技使用;人类盗贼有着双饰品的优势,影豹饰品可以为潜行中的起手增加大量的伤害;血精灵盗贼拥有两秒的沉默效果可以延长自己安全输出的时间并回复一定能量增强爆发能力;...[查看详情]

  • [地精] 暴击为王,恶魔暗毁与恶魔火毁天赋完美结合

    更新时间:09-04导读:这个天赋将恶魔暗毁与恶魔火毁集与一身,追求高暴击 雕文选择:腐蚀、烧尽 优势: 1、面板暴击高,RP爆发数字华丽。 2、出灵魂连结,生存率高 3、机动灵活。可根据BOSS的不同抗性来选择暗毁还是火毁,用暗蛋输出时带魅魔,烧尽输出带小鬼 4、存在灭杀阶段,可以灵活将灵魂之火的作用充分发挥 5、点出熔火之心和强化暗蛋,在使用火毁时可起手腐蚀、痛苦,紧跟一个暗蛋触发+5暴击,之后献祭+烧尽+烧尽,35%之后使用灭杀 6、出灾变,稍微提高续航能力...[查看详情]

  • [地精] 关于圣骑士公共CD和一些换圣契宏的浅析

    更新时间:09-04导读:经常看到一些关于换武器/换圣契约宏的讨论,这里搬运一些基础和讨论 首先关于公共CD的问题(以下简称GCD): GCD对技能的影响有2方面 1. 技能触发GCD 最直观的你放一个技能,比如加buff,其他技能的图标也跟着转一圈,表示你释放的这个技能触发了GCD 2. 技能受GCD制约 在GCD中,那些图表在转的技能按下去是放不出来的,会提示没准备好,表示这些技能受GCD制约,在GCD中无法释放,比如该死的圣疗经常卡GCD来不及放 通常GCD=1.5秒,急速等级能缩短法术技能产生的GCD 我们的技能可以分为以下几类: 1.受GCD制约并触发GCD 大多数技能都遵从这一原则 2.不受GCD制约,也不触发GCD 神圣系的...[查看详情]

  • [地精] 增强萨满很强大 死亡骑士不敌强力净化职业

    更新时间:09-03导读:1、战场组领头羊看起来没什么实际意义 eMg的在Bloodlust战场组合Cyclone战场组两支线上练习队都没有打进其战场组的前5,分别只有64%和69%的胜率。已经一次又一次被人提出,战场领头羊代表不并代表一切,而eMg今天证明了这一点。有人可能要说线上用的是狂怒角斗士等级的装备,每个人的生存能力都有了提升,但是大家不要忘记,生存能力虽然提升了,伤害也同时增强了许多。 如果还有什么的话,那就是Flex竟然在狂怒角斗士的角逐中输给了Proseph,一个众所周知的垃圾DK。真让Flex的粉丝大跌眼镜...[查看详情]

  • [地精] 预测新资料片会对死亡骑士目前地位的影响

    更新时间:09-02导读:在暴雪嘉年华公布了新资料片之后,关于新资料片会有什么改动,职业的发展之间的讨论就一直没有停止过,而这次,而关于死亡骑士,知名死亡骑士讨论区Lichborne今天就一直讨论的问题作了分析。作为知名的死亡骑士分析点,他们一向都有一定的权威性,所以这次我们就来看看他们对死骑在大灾变中的发展做一下简单的预测吧。(全文很长,这里只摘取精华部分) 我们2周前就在暴雪嘉年华上看到了大灾变新增加的2个新种族地精和狼人,我们没办法从图片就预知资料片的全部内容,但是我们已经有了足够的资料来让我们了解这两个新种族,我们就来从死亡骑士方面来探讨一下新种族的新理论。 新种族 新种族是两个神奇的种族。狼人增加伤害的种族天赋会让他们在DPS死...[查看详情]

  • [地精] 对萨满职业的思考 增强萨满将会再次流行

    更新时间:09-02导读:尽管如此,随着风震与其他震击不再共CD以及变形将受漩涡武器的影响可以顺发,再加上幽灵狼的改动(3.2版本中,即使有减速的debuff,萨满变幽灵狼后的移动速度最低也有100%,没有减速为140%),增强天赋将再一次变得流行起来。 ...[查看详情]

  • [地精] 反向的脱离飞行 逃脱大师与你 分析逃脱技能

    更新时间:09-01导读:一.基础 逃脱这个技能其实并不如其名,我们可以把它当做一个不完全的闪现来用。 要注意的是: 1.逃脱需要存在目标,并且处于战斗中。 2.在未落地之前,你的位置依然判定为起跳的位置,视频内有实例(在02:40的时候). 3.逃脱可以在空中使用,并且落地之后的伤害按照逃脱使用时最高与地面的距离计算。 4.逃脱不受减速影响,受地形影响。 但是比闪现优秀的地方是,没有路径的影响。 逃脱其实就是空中的一跳弧线,上面的图片是在平地上演示的距离。 要用好一个逃脱,并不仅仅是用它来保命。逃脱应该进攻和防守兼备。 上图的红色圈子是平地上可以逃脱到的地方。我列几点逃脱例子。 1.向目标反方向逃脱,与目标拉距离。这个非常常见。 2.向...[查看详情]

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