由于处在版本的末期,游戏内玩家们的分化愈发明显,活跃人口数也进一步下降。其原因很大程度上和最终团本太阳井高地有关,这个可怕的副本在兼具高难度和高收益的同时,也有着很高的话题度。近日,暴雪的设计师针对怀旧服的太阳井发表了自己后续的工作方向,引发轩然大波,一起来看看吧。
太阳井副本难度太高玩家们纷纷呼吁削弱
一直以来暴雪和玩家们的斗智斗勇其实都是件很有趣的事情。暴雪的设计师似乎很热衷于设计一个难度很高的BOSS或是副本,然后到论坛上和各种抱怨连篇的玩家进行对线互掐。当然,最后的结果是暴雪死性不改居多,玩家们得偿所愿为少,也正是因此流传下了暴雪不把玩家当回事的传说。
放到怀旧服来说,自从太阳井高地开放之后,呼喊削弱副本的声浪就没有停过。与之相对应的,是六十阶段同为压轴团本的纳克萨玛斯,也是把玩家们虐得头皮发麻,不过国内马上出现了特色的整点世界BUFF和送合剂活动,好歹才把玩家们的愤怒压了下去。现在太阳井的BOSS数虽然少了,但是难度导致的灭团比起纳克萨玛斯只多不少,大量团队折戟于穆鲁面前。
六十级的纳克萨玛斯也是有着很高难度
后来国服出现了特色的整点世界BUFF活动
魔兽怀旧服设计师直接出言嘲讽玩家
暴雪的游戏设计师摆烂吐槽说起来也不是一天两天的事情了,对玩家们出言相讥也是常有的事,一直以来就是个眼高于顶的态度。最近,魔兽怀旧服的主创人员Brian在推特上和北美玩家对线,采集到的信息具体如下。
玩家A:“有没有封杀掉所有金团的计划?个人觉得对团队副本相关的交易采取措施要比监控玩家交易、邮箱还有拍卖行简单多了。总得来说,这个方案应该是一个对抗RMT行为简单高效的解决方案。”
设计师:“目前没这个计划。我懂你的意思,但是用金币拍东西没什么大毛病。新建角色参与大额金币交易可能值得关注一下,但是也没法确保这些金币是不是来自于大号或者朋友这种渠道。”
玩家B:“能不能削太阳井高地?拜托了(比心)”
设计师:“巫妖王之怒的前夕版本已经把太阳井结结实实给削惨了,就是前夕的具体开放日期还没定。但是那是目前我们仅有的太阳井副本削弱计划了。你卡哪里了?穆鲁?”
前面一个问题是老生常谈的RMT,不过暴雪已经是默许了游戏内金团这种行为,要知道十多年前暴雪只认DKP和ROLL两种装备获取方式,算是暴雪做出的巨大让步了。而后面这个削弱太阳井的讨论,态度相当嚣张,明确表示不会在过渡版本上线前削弱副本,顺带还把玩家嘲讽了一通,可谓是杀人诛心。
太阳井如果不削弱会有什么影响
正如大家所见,人气鼎盛的版本里副本难度适中,玩家的参与度最高,最典型的就是怀旧服的黑翼之巢。当副本难度卡住大部分玩家时,最直接的反应就是玩家AFK,进而大量出手金币造成通货膨胀,时光徽章也能兑换更多的金币。不过,暴雪被收购后对于股价的敏感度只增不减,设计师能不能扛得住大量玩家流失的后果,这也是两说的事。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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