虽然暴雪设计师在《魔兽世界》9.2版本“永恒的终结”中为玩家们带来了很多重量级的更新,但是这些更新内容却并没有得到玩家们的一致认可,无论是之前就透露过的双橙,还是玩家们期待已久的套装回归,目前玩家们的评价都是褒贬不一。而最近9.2的另外一个重要系统也在测试服和玩家们见面,这个新系统同样也没有得到玩家的认可。
这个9.2的重要系统就是之前宣传视频中,设计师提到过的“密文研究系统”。这一密文系统可以说是9.2的“全新玩法”,在新地图为玩家解锁新的“科技树”,而升级需要特殊的“初诞者密文”代币。这次的科技树解锁一样能让玩家变强,比如目前有可以与地图上知识索引台互动提供增益的升级、还有强化元尊宠物,让元尊宠物帮助玩家战斗的升级等等。
而且此次新的密文系统内容非常庞大,虽然现在测试服里的样子照宣传图片中有所缩水,科技树没有展示出那么多的升级项目,但目前测试服可以通过数据挖掘发现这只是新系统的基础部分,后续还有各种升级没有放出。
如果按照过去的思路看,这就是妥妥的新版本逼肝系统,通过限制每周获取的代币数量,让玩家一点点升级提升。不过这次的密文系统其实非常特殊,因为密文系统所有的强化项目都不涉及副本内,也就是纯粹的野外提升。那么换个思路来看,新版本的这一系统其实完全不影响玩家下副本,也就是说完全不逼肝。
但令人意想不到的是,在这一新系统被曝光后,很多玩家却对这一不逼肝的良心系统非常不满。很多玩家认为暴雪设计师如果设计出来这么一个复杂的系统,结果不影响副本内战斗,那自己就完全没有碰这一系统的必要,那这一复杂的系统设计出来又有什么意义呢?
实际上持有这样想法的玩家不在少数,而且是国内外都有。其实玩家们有这样的想法并不算错,也不是被暴雪搞的“思维暴化”,不逼肝不会玩,而是这样的系统上线的确面临着很多问题。
虽然说目前大部分玩家更在乎副本内的游戏内容,但大量的普通玩家还是不会全天泡在副本里的,所以野外的游戏内容也很重要。而过去的野外内容直接关系到副本内强度,玩家肝的更有目标,更有获得感;这个新的密文系统如果完全不影响副本内玩家强度,那么如何让玩家肝的有正反馈就是暴雪设计师需要解决的大问题。
同时新的密文系统如果不涉及副本内,那么新版本纯副本玩家的确可以放弃新的密文系统。可一旦放弃了这样一个庞大复杂的密文系统,那是否会让纯副本玩家觉得9.2的新游戏内容过少呢?如何让纯副本玩家在新版本体会到“新鲜感”就是另外一大问题。
其实之所以密文系统问题如此严重,归根到底原因还是暴雪设计师从很久以前就已经让《魔兽世界》的野外内容失去了主要地位。现在的《魔兽世界》正式服,可以说99%的内容都在副本内,野外已经完全成为了副本内游戏玩法的“工具人”,甚至出现了这样一旦不关联副本内,野外游戏内容就要被玩家质疑的奇葩现象。
不过好消息是,按照过往版本的经验来看,这次的新密文系统大概率是未来10.0版本的主要玩法的试验版本,就像8.3的大幻想和9.0的罪魂之塔一样。那么因此看来留给设计师的时间还非常充足,希望在10.0时玩家们能看到一个真正令人满意的不逼肝游戏系统。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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