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从争斗到携手 感受魔兽世界联盟部落“相爱相杀”全过程

发布时间:21-07-06 13:59 来源:网络 作者:魔兽世界NGA
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  在《魔兽世界》的设定中,玩家在创建角色时就需要选择自己所属的阵营——联盟或者部落,这两个阵营的设定是出于PVP内容的考虑,同时也能结合游戏的剧情背景故事对阵营下的各个种族进行合理的“分配”。

从争斗到携手 感受魔兽世界联盟部落“相爱相杀”全过程

  回顾十多年的《魔兽世界》版本更新历史,我们不难发现一个有趣的现象——联盟和部落尽管彼此敌对,争斗不断,但在出现威胁艾泽拉斯的大威胁之时,这两个阵营又会暂时放下仇恨,组成所谓的“同盟军”共同抗击外敌。

  目前《魔兽世界》一共有三个版本在同步运营,而不同版本之间的游戏时间是通用的。我们不妨来看看在这三个版本中,联盟部落双方阵营之间的一些微妙关系,如果想要详细地了解这些“历史”,可以从经典旧世版本的怀旧服开始玩起,一张月卡就能慢慢体验联盟部落之间一路走来“相爱相杀”的全过程。

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  经典旧世版本

  在这个版本的前半段中,阵营之间的敌对情绪在剧情上体现得其实并不太明显,这是因为任务设定的缘故,绝大多数的玩家都是通过任务来了解每个种族和每张地图上发生的“过去”,整个60年代的任务剧情更像是在向玩家“介绍历史”。

  真正的“阵营敌对”体现最明显的倒是玩家之间的野外PVP,要知道60年代算是野外PVP最热闹的版本之一,即使是到了怀旧服版本,不少服务器也出现过大规模的野外团战。

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  到了希利苏斯(安其拉)阶段之后,联盟和部落才真正的有了共同努力的目标——那就是促成安其拉的“开门”事件,当时这要求同一服务器的双阵营都上缴足够的物资,才能开启甲虫之墙,揭开蛰伏在地底的其拉虫人和上古之神的邪恶阴谋。

  回忆当时的景象,联盟部落在希利苏斯各自行色匆匆,彼此擦肩而过也不会多看对方一眼,打起来更是小概率事件,这种短暂的和平一直持续到安其拉神殿的大门开启。

  TBC版本

  在这一阶段联盟和部落玩家算是有了真正的“共同敌人”,也就是威胁到艾泽拉斯安全的燃烧军团。早在黑暗之门的前置任务中我们就了解到,联盟与部落得知在艾泽拉斯大陆上以“卡扎克”为首的燃烧军团剩余部队转战“诅咒之地”后,双方的阵营领袖们经过协商组建了一支以抵抗燃烧军团入侵为目的的军队——远征军。玩家角色所代表的正是“远征军”的其中一员。

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  TBC版本中也加入了“中立主城”的概念,在沙塔斯,所有的联盟部落玩家可以共同相处,彼此看对方不是红名,也不能互相攻击,这一设定在后续的各个大版本中也得到了沿用。野外的PVP事件仍然存在,但和60年代相比要少得多了,真正好斗的玩家通常都会选择在新增的竞技场里和对手一较高下。

  9.1版本

  在后来的每个大版本中,玩家们所扮演的“角色”都在发生变化,比如在正式服9.1版本,我们就作为可以在艾泽拉斯和暗影界自由穿梭,并且可以从噬渊安全返回的“噬渊行者”的形象出现。

  而这个大版本的联盟部落阵营之间的关系也变得更为微妙起来,主要是体现在阵营领袖的剧情方面——牛头人酋长贝恩血蹄和联盟的阵营领袖们私交甚笃,“致力于促成双方的和平”。而暗夜精灵的领袖泰兰德已经化身月夜战神,誓要为那些在8.0版本火烧泰达希尔事件中中死于非命的暗夜精灵们讨回公道,尽管她复仇的目标希尔瓦娜斯早已脱离部落,效忠了典狱长。

从争斗到携手 感受魔兽世界联盟部落“相爱相杀”全过程

  在暗影界的主城奥利波斯,我们可以看到双方的阵营领袖“非常难得”地站在同一个位置,双方阵营之间的矛盾也不再那么尖锐,“对立”的感觉减淡了不少,很多玩家也觉得自己和对立阵营玩家之间的隔阂也只限于语言不通和不能组队了。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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