托加斯特·罪魂之塔是《魔兽世界》版本的全新内容,并且在9.1版本中还会再次对爬塔玩法进行大改。这次改动的内容非常多,可以说几乎颠覆了设计师最初的很多设计理念。比如在9.1版本爬塔将会新增计分条,用来给玩家通关行为进行评价,这个评价的内容是玩家杀怪的速度以及杀怪的数量,还有一些诸如打碎瓶子,拯救灵魂等等内容都会给玩家计分。而且更关键的是这个评分是会随着玩家停止行动降低的,也就是说在9.1爬塔等于新增了更严苛的限时要求。
除了这个计分条,9.1的爬塔还有另外一个改动也很引人瞩目,那就是爬塔的天赋树。在9.1版本爬塔模式,玩家可以解锁专门用来爬塔的天赋树——万物之盒。这个天赋树可以给玩家提供新的爬塔能力,包括强化玩家自身的,还有弱化爬塔敌人的,以及一些额外能力,比如自动摸尸等等。
这些新内容看起来是全新的,可如果玩过8.3的老玩家应该对于这两个改动有点似曾相识吧。没错,这两个改动几乎把爬塔彻底改成了“大幻象2.0”。所谓的计分系统,可以简单理解为大幻象的五面具五箱;而新的“万物之盒”又和大幻象的科技树几乎一摸一样。
还记得在当初暴雪嘉年华上,暴雪设计师信誓旦旦地宣布爬塔模式的一大特色就是摒弃了大幻象当初被玩家诟病的时间要求。很可惜,才一个小版本过去,设计师就自己狠狠地抽了自己的脸,还要让玩家也喊“真香”。
而且更让玩家无奈的还是在9.1版本,爬塔模式将会随着难度增加词缀。当“限时、爬塔、词缀”三个关键词组合在一起的时候,这种玩法很难不让玩家想起隔壁的《暗黑三》。
对于暴雪这样的改动,美服喷子也是怒了,在官方论坛等各种社区怒喷暴雪设计师的傲慢。而且相比国服,美服玩家其实更爱玩爬塔,之前哪怕9.0的爬塔不是很完美,依然有很多玩家分享有趣的玩法,还给暴雪设计师提了很多的意见。可惜暴雪设计师不仅没有把玩家的意见当回事,还进行了“反向更新”。
不过虽然目前看起来爬塔很多更新不尽人意,但不可否认的是这些更新也算是暴雪对于这个新模式的尝试,至少设计师也知道自己9.0设计师爬塔存在很多问题,还有改动的勇气。而且严格来说,这样的改动也许会让那些单纯喜欢爬塔的玩家觉得更好玩。但显然对于大部分玩家来说,如果爬塔在9.1还是没有奖励的话,那这个模式就注定难以真香。
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