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设计师谈假死技能 为平衡游戏需提升CD

发布时间:16-12-12 10:43 来源:NGA 作者:词穷�6�
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装死有6分钟CD简直太可笑了。  

至少你们得让我们每次死了以后都重置CD吧,要不然谁会用它。  

确实是这样的。  

让我们在就7.1.5的改动多说一点吧,这种春哥的效果,包括装死、灸灼、炼狱、最后一搏。他们的CD提高并不是唯一的改动,这些效果的CD(尤其是强制触发后产生的DEBUFF)在你死亡都后都会重置。所以,如果你早前在副本中装死触发过,那么你理所应当的避免接下来6分钟死亡。但是不管怎样,一旦你死了(或者团灭了),你又可以带着装死回到战斗中去。  

再多说一些,我们发现这些效果有一个共同点,就是太简单易用了。装死这个技能添加进来的时候,就是作为一个比较深的天赋加进来的(以前的天赋树)。在现在的游戏中,不光是他的机会成本大大降低了,并且在照顾治疗的游戏体验和面对生存压力时,频繁的第二条命确实太强了。举个例子来说,战复具有10分钟CD,但明显不同的是这是一个职业在副本中的一个独特贡献。而复生就有30分钟的CD,但这更不是什么没意义的技能。如果我们现在再把春哥类的技能放进来看,并且评估他们的价值,他们根本没有什么2分钟CD的正当理由。规避死亡是很有价值的(或者说规避死亡比依赖技能更有意义),否则可能会导致你们在副本中所做的努力付之一炬。  

最后一搏这个技能是有点特殊的,我们发现复仇DH觉得他们在面对一些大伤害的时候有些依赖这个技能,我们还会在观察他们是否还需要一些其他改动来作为补偿(比如在PTR,他们的耐力加成提高了,基础伤害减免也提高了,并且有一个更强的恶魔变身效果)。对于炼狱这个技能,他的CD提高最少是因为炼狱触发后是有条件的,当然这现在也更加可靠,这个效果现在总是会持续3秒,不管你是否在这段时间血量瞬间超出0点。  

原文

设计师谈假死技能



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