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设计师对射击猎新易伤机制下瞄准射击的回复

发布时间:16-12-09 14:53 来源:官方 作者:官方
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设计师对射击猎新易伤机制下瞄准射击的回复

  玩家:715的情况更严重了,耐心的猎手天赋不再提供最大集中值加成了,还有响尾蛇只产生35集中。考虑到这些,然后想想被动每个共CD产生15点集中值。为了在易伤阶段能打3发瞄准射击,猎人需要保持21.5%急速!在易伤的时候打出的第三发瞄准,尤其是在新的耐心猎手的设计下,的确是一个巨大的DPS提升。21.5%急速将成为射击猎的最基本要求。这是一个困难的断点(档位),所以在715正式上线前应该淘汰掉。

  断点译者注释:类似D3档位,打2下为一档,打3下为一档。

  设计师:在这里有很多的讨论——有一些我们同意,也有一些我们不同意——但是我至少想说说对这个专精的观察。我们同意不想在标记射击之后(打2个还是3个瞄准射击之间)有一个重要的断点(档位),(至少在整个版本,不会因为一个勉强的(属性)值就像是21%急速,然后因为档位影响你的装备选择)。我们还没决定做不做修正;尤其是无论标记射击后的标准量应该是2发瞄准射击,还是三发(如果是2发,那么在嗜血或者类似的情况下下你仍然可以很好打出第三发。)这个能力(机制)应该被调整到适应各种选择(场合)。两发(瞄准)的优势是你可以更专心在易伤阶段爆发,保持站立不动的时间更短也能完全利用易伤,也可以有足够的余地在瞄准之间打一个顺发技能。

设计师对射击猎新易伤机制下瞄准射击的回复

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