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军团再临开发者访谈:7.0最终BOSS不是艾萨拉

发布时间:16-08-01 09:29 来源:52pk原创 作者:52PK
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开发者访谈:新资料片对新手玩家很友好

7月31日,军团再临资料片国服上线时间正式公布。会前,暴雪魔兽制作总监John Hight接受了中国媒体的访谈,对军团再临相关的问题进行沟通。

Q:7.0要塞系统有何加强?

A:7.0的要塞系统会全面升级,其实6.0的要塞系统会很受欢迎,但对玩家来说会有些自闭,我们希望玩家能够加强互通。在军团再临中,我们会把要塞系统改成职业大厅,玩家可以在职业大厅中能与同职业的其他玩家进行互动,而且可以在其中进行操控随从,以及选择世界任务等活动。

Q:《魔兽世界》会不会加入AR技术?

A:AR技术确实很酷炫的技术,但是《魔兽世界》是一个奇幻游戏,现阶段如果利用AR技术去让现实中显现WOW所展现的奇幻世界的效果,可能会很冲突,所以我们暂时不会考虑将AR与WOW结合。

Q:7.0的最后BOSS是谁?会是艾萨拉吗,我们有可能见到萨格拉斯吗?

A:这部资料片还是会强调燃烧军团的归来,我能保证大家见到的角色包括伊利丹、安度因、希尔瓦纳斯。至于最后的BOSS是谁,暂时我们不能透露的。但能保证的是,最终BOSS绝对不是艾萨拉。

Q:对于伊利丹被强行洗白的剧情设定,您怎么看?

A:关于伊利丹,大部分人都会觉得他是个背叛者,但实际上对于伊利丹来说,他一直认为燃烧军团才是艾泽拉斯最大威胁,他所做的一切也都是为了对抗燃烧军团。新的资料片也想突出这一点,就是突出伊利丹为对抗燃烧军团所做出的努力和牺牲。

Q:新版本的玩法会不会造成老玩家的困惑?

A:我们做了很多改动和优化来方便玩家来进行游戏,比如升级过程更简易,对于职业上的玩法也提供了充分必要的教学。如果选择直升1-100的话,我们也会给每个职业提供一段时间的试玩。

Q:一些老角色,比如黑龙王子等,在游戏的推进过程中渐渐就被遗忘了,后期会不会考虑重新给他们一些交代?

A:我们习惯于将玩家感兴趣的角色带回到游戏中,但是现有阶段我们还是想把重心放在燃烧军团回归的时间线上。比如古尔丹,新资料片中我们能经常看到他的身影。我们会为现有角色提供非常丰富的舞台,去尽力展现他们的过往和成长。今年夏天也总计会推出3部角色动画,去介绍这部分人物的故事。

Q:达拉然坠毁了吗?能告诉我们发生什么事了。

A:燃烧军团入侵前会发生一些事件,会引导玩家进入达拉然参与一些任务,继而引出破碎群岛。事实上达拉然也并不是坠毁。

Q:您怎么看《魔兽》电影的改编?后续在IP的拓展上有什么计划?《魔兽》下一部电影和新游戏的计划呢?

A:我很高兴看到《魔兽》电影在中国这么受欢迎,我自己也看了3遍电影,非常非常喜欢。我们与传奇营业的合作也很成功,暴雪在对待IP的使用时非常谨慎,也希望我们的合作伙伴能够和我们一样,对IP持珍视的态度。我们一直在找机会把现有的魔兽故事做的更好,后续也有授权漫画等更多的形式。但是目前并没有《魔兽》电影续集的计划,也没有打算开发新的与魔兽相关的作品的计划。

Q:新资料片将会有多少后续版本?

A:新资料片的版本会比以前更多更频繁,世界任务也会随着版本的更新进行不断的填充,玩家满级之后也会有全新不同的体验。

Q:恶魔猎手加入到团队中后,将如何平衡他与其他职业之间的关系,他在团队中的角色定位有没有无法替代的作用?

A:恶魔猎手是个难以驾驭的职业,可以双跳,可以滑翔,机动力非常强,是个很强力的PVP角色。当坦克师可以高速移动,变身后也能减免大量伤害。当DPS时也是个非常强力的近战菜刀。不过我们不会设计一个团队无法或缺的职业,这一直是我们所极力避免的。

Q:为什么要做这么多职业的技能改动?

A:我们会把原先一些同质化的天赋和技能都进行重新优化,避免职业间出现雷同的技能。我们所有的改动都是为了让职业间有更多的区分度。同时,我们也将所有近战职业的动作做了一些优化,为了让玩家能感受到更强的代入打击感。

Q:为什么要设置挑战者之石这个道具,如何平衡玩家之间的收益?

A:我们想要玩家能通过不同的方式去获取顶级装备。挑战者之石就是为了让喜欢刷5人副本的玩家所设立的,他们能通过挑战更高难度的副本去获取传说级装备。

Q:7.0以后我们会不会继续吃饭、睡觉、打巨魔?

A:你怎么能这么说,沃金是部落的首领,我们对巨魔没有偏见!(大笑~~)


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