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关于6.1版本奶德溅射属性的一些心得分享

发布时间:15-03-23 10:35 来源:NGA 作者:night孤城
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  这几天看了些帖子,看到了有大部分同学都提出了自己对于溅射的一些看法。

  野性 溅射暴增 20-30%溅射。

  抢治疗量再也不怕了。

  因为触发2次,20%的话基本 有1/3的纪律会触发溅射了。相当于多了33%的治疗量。

  看到这样的帖子其实还是挺高兴的。毕竟大家也都在自己思考怎么玩了。不过今天我还是要对溅射这个属性做出一点点说明。

  溅射说明

  66对应1%溅射,所以如如果你选择溅射属性比较多的话,面板上的溅射是比较好看的。随随便便堆一下就20%-30%.

  每一次治疗有2次溅射的机会。每一次溅射产生30%的额外治疗。

  这里我们暂且引入一个“溅射量”的概念。

  假设面板溅射为x%,那么一场战斗的溅射出的治疗的期望值就是 总量*2*x%*30% 也就是0.6*x%的溅射量。

  也就是说,1%溅射带来的是0.6%的溅射量。

  所以,110溅射带来的才是1%的溅射量。

  而治疗统计里,10%的溅射带来的却只是6%的提升

  之前提过一个概念,就是1%的精通,带来的并不是1%的提升。为什么呢?是这样的

  假设你面板有20%精通,那么堆上1%精通,总量就从 1.2变成了1.21。提升是0.01/1.2

  假设你面板有50%精通,那么堆上1%精通,总量就从 1.5变成了1.51。提升是0.01/1.5

  这就是,所谓的收益递减。也就是所谓的边际收益

  其他属性也是如此。

  还是那句话:若你要问我各项属性达到一个什么值的时候堆别的,我只能告诉你,没有这个值。因为所有属性的收益都是变化的,要的是均衡发展。在面板上追求一个平衡。

  而溅射不如急速精通,是个比较中肯的属性。急速,精通,溅射,暴击这些,不存在没用的属性,你要在意的是装备上的数字大小,而不是汉字。


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