TAG标签: 采访 官方新闻 魔兽世界 > 新闻公告 > 首席设计师Ion Hazzikostas谈魔兽副本设计

首席设计师Ion Hazzikostas谈魔兽副本设计

发布时间:15-03-11 11:10 来源:网络 作者:逝去的零碎
[相关内容]
[复制链接]
[跟贴评论]

首席设计师Ion Hazzikostas谈团本与地下城设计

  本文翻译自一次魔兽世界首席设计师的采访,本次采访首席设计师Ion Hazzikostas回答了一些关于当前版本玩家所关心的问题,对德拉诺之王未来的发展也做出了一些展望,另外强调说“德拉诺不会有巨魔副本。”

  问:你们是否计划增加服务器第一的头衔奖励了?

  答:老实说不打算——如果有玩家不在场或者不得不替补,那么这个成就就不够理想了。实际上这是一个公会成就。目前游戏中依然有一些值得夸耀的团队副本头衔。比如“帝国的黄昏”。

  问:装备对于团队在副本中的进度有多大影响?

  答:装备的影响非常非常大。每周你都会发现团队的威力有所提升,而狂暴型的首领战会变得轻松很多。属性可能不会从整体上影响团队的水平,但是它们确实能够影响到一些天赋的相对平衡。计划平滑一下不同天赋之间带来的差距,但是整体上看来还比较平衡。

  问:下一个巨魔副本什么时候出呢?把祖尔法拉克做成下个一百级英雄副本?

  答:剧透一下,下个补丁没有巨魔副本,德拉诺之王当中也没有了。

  问:想没想过让团队副本需要更多的坦克?坦克数量被限制后团队副本没有太多的新鲜感了。

  答:坚持最多三个坦克——如果一直要求三四个坦克的话,我们担心没有足够坦克的情况出现。一直在关注各种类型角色的比例,但是总体上来说坦克很容易找到队伍。一般来说比较过剩的是输出职业。你寻求队伍有困难吗?那么改头换面,当一个坦克吧!

  问:你们是否认为黑石铸造厂对于小团队来说强度太大了?

  答:不,我们正在关注这个副本,而且目前已经进行了一些修复(比如格鲁尔)。对于我们来说,避免通过调整数值提供副本难度很重要。同样关键的是,要让玩家接触到足够多的首领战。

  问:旅馆任务有没有什么新的计划?

  答:没有什么具体的可以分享,不过我们打算在将来的版本当中升级要塞相关内容。

  问:我的小号装备等级630,而且还没打过副本。那么英雄副本存在的意义是什么呢?

  答:这个问题比较麻烦,我们还有改善的空间,虽然可能和过去的资料片没有太大区别。举个例子,永恒岛让我们不再需要去打五人副本了,副本本身的作用也不是十分明显。而且玩家更关心的是那些比较困难的游戏内容。

  问:设计团队对于当前的三种团队副本难度是怎么看待的?有没有计划一些更简单/更难的模式?

  答:实际上它们过度得相当平顺。我们很满意。而且对于公会从一个难度转入下一个难度我们也很满意。大家曾经担心会向十字军的试练一样把自己搞的精疲力尽,不过现在玩家们在打掉很多史诗难度的首领之后,就不再继续打普通难度了。灵活全面的选择固然很好,但是玩家并不需要每周把所有的难度都打一遍。

  问:为什么在这个赛季/资料片对挑战模式做出了这么多改动?

  答:永茂森林和通天峰在6.1版本进行了改动。这些都是bug,我们在每个版本都会修复很多的bug,涉及到很多的方面。无一例外都会进行修复。一般来说,问题被发现并且修复之后,很容易看出来哪些方面进行了改动。没错,我们的想法会发生变化而且会不断的评估接下来应该做什么。移除新的碰撞问题可能需要额外的补丁,而这类改动感觉上可能有些尴尬。正在寻找解决的办法。其中一个选择就是将之前的改动回滚,另外一个改动就是降低金币的阈值,还有一个就是将这些副本的挑战模式排行榜重置(最可行的办法)。

  问:坦克在黑石铸造厂中的表现如何?有怎样的趋势?你们的看法是怎样的?

  答:在普通/英雄难度中表现比较稳定。我们对于坦克的目标是达到大致上的平衡就可以了。悬锤堡中由于DPS的问题持盾的坦克(圣骑士)数量较多。现在,我们发现黑石铸造厂当中比较热门的是酒仙武僧。与职业本身的机制并没有太多关系,而是与黑石铸造厂的机制有关。伤害能力让武僧在黑石铸造厂中更有优势。不过从总体上看来,我们认为各个职业天赋的多样性与表现还是很不错的。

  问:对于20人史诗难度中普遍使用三个坦克你们的态度是怎样的?

  答:对于“普遍”这两个字不太确认,可能是偶尔出现的情况?没错,有那么两三个史诗难度的首领我们非常孤立使用三坦克。对于一个打到史诗模式的公会来说这是很合理的期待。有时候是我们设计中有意为之的,有些时候只是三个坦克也可以。

  问:你们对于重新移除随机副本中重新上色的套装是怎么看的?它们还会回归吗?

  答:在魔兽世界当中,我们一直在借助外观表现来鼓励玩家参与到一些内容当中去。我们希望玩家看到这些外观的时候,能够明确的知道这些套装是从哪来的—— 降低其带来的困惑。我们希望在此带来一些区分度,所以现在有了随机副本专属套装。我们会继续沿用这种设计方针。随机副本比普通模式还简单一些,所以如果你喜欢的话就出发吧!

  问:所有的双手武器都要在关底或者出套装的首领处掉了,为什么呢?

  答:总要有首领掉武器吧。有玩家曾经抱怨最难的那个首领只掉落一把武器,但是其他套装boss掉落的武器却表明这并不是什么问题——比如缚火者卡格拉兹就是个大家都能够战胜的(掉落套装,武器的)首领。

  问:为什么随机团队模式比五人英雄副本更简单,但是奖励却更好呢?

  答:一个很关键的原因在于随机团队是每周重置的,这与英雄副本不同。随机团队是为那些没有足够时间或者不愿意去组队的玩家准备的,但是他们也希望通过这个方式获得相当不错的回报。如果随机团队提供的奖励比英雄副本更差,那么参与到其中的人数肯定会少很多,这会影响到玩家的体验。英雄副本是能够为我们提供一些基础的装备,如果随机团队本身就很具有吸引力,那么情况会有明显的改善。

  问:当你们设计团队首领的时候,是先开始设计史诗模式,然后逐渐移除还是反过来呢?

  答:一般会从英雄模式入手,在内部进行测试,调整并且优化。然后考虑一下基础的体验以及史诗模式和普通模式中需要增加/移除的东西。我们并不会删除技能,但是将来可能会考虑。有时候我们在设计英雄模式战斗的过程中会偶尔设计成了一个史诗难度的战斗。实际上,我们总会对难度进行调整,不过有太多的手段来稀释这些数字了。最糟糕的一个情况就是这场战斗中涉及到了很多方面的机制,然而你需要在意的只有关键的那么一两方面。

  问:存在那些有局限性的天赋,你们如何来平衡首领战呢?

  答:我们的目标是多样性,并非人人都要完全一样。或许完全一样是可以做到的,但是这样做很无聊,而且需要移除掉很多的技能。我们宁愿在某些情况下让某些天赋更出色一些。比如索格尔中的战斗贼还有克罗莫格战斗中的平衡德。我认为大致来说是比较平衡的。百分之九十以上的公会都只有一个固定的团队,没有太多的小号,替补或者是职业储备。我们的目的是在整个团队对副本当中处于平衡状态,不同的天赋可以在不同的战斗当中发挥出自己的优势。这是否有意味这那些打史诗模式的公会可以利用特殊的人员配置获得优势呢?当然了,但我们可能无法改变这个情况。这场首领战对于人员配置有特别的要求吗?这是设计师会问自己的问题。如果说我们真的到了没有哪个天赋/职业就不行的时候,那么我们肯定会采取行动改变或者缩小天赋之间的差距。我们希望人人都有机会感觉到自己的作用。

  问:对于要塞任务可以提供那些还没打通的史诗难度黑石铸造厂战利品你们是怎么看的?

  答:没问题,我们就是这么设计的。你可以根据自己的游戏方式获得装备。从来不打团队副本吗?那么你可以获得普通级别的装备。你打过普通模式的?那么你可以获得英雄级别的装备。每两周一次。当然你也可以获得史诗模式中的装备,完全没问题。

  问:哪个boss是受好评的?

  答:索戈尔,人人都喜欢这个首领。

  问:你们能不能再研究一下“踢人”这个选项?

  答:是的,我们正在密切的关注这个问题。这个规则是在2009年3.3版本的时候添加的。如今是一个完全不同的世界了。现在战利品已经不是共享的,所以我们不必提供那么严格的保护手段了。过去大家曾经滥用拾取规则来踢人,但是现在战利品已经具体到每一个玩家了。所以我们正在考虑对此进行改动。这是个人拾取的一个重要优势。

  问:能不能说一下克罗莫格的设计阶段?没有近战DPS?

  答:这个首领有一个额外阶段,玩家躲在一个位置可以不吃音波。最开始距离boss太远了,所以近战没法输出。我们应该更早发现这个问题的,不过还好已经完成了修复。已经看到很多团队带近战过了这个boss了。

  问:想没想过让玩家自制一个团队副本?

  答:这是个有趣的想法。可能会产生一百万种不同的结果,玩家可能会让怪物只有一点血,而且全部都能够掉落非常棒的紫装。我们以亲自制作这些战斗为傲,但同时也会听取玩家的建议。我们会避免那种让人沮丧的内容,并且更多的使用受到玩家欢迎的部分.

  问:这次资料片中只有两个团队副本套装吗?

  答:我们的目标是降低现有资料片终极套装和下一资料片装备的差距。我们都知道围攻奥格瑞玛太长了——长的让人难受,我们决定减少这种情况的出现。无论具体有几个套装,只要能够避免那种情况就是最好的。一个大型的副本打六七个月正适合,十三个月太久了。

  问:新的拾取系统在五人(英雄)副本当中效果如何?

  答:最开始我们关心到是击杀boss那一刻的庆祝时刻,结果副本中协作与竞争性所占的比例大大的超过了这些激动人心的时候。我们目前正在致力于处理这些重要的时刻,在击杀boss时增加了一个黑暗之魂样式的外观效果。

  问:黑石铸造厂中不同模式难度的差距感觉有些高,未来有没有什么计划?

  答:我们正在密切关注不同团队在这个团队副本中取得的成绩。我们对于前面的首领进行了一些调整让这个副本更容易被大家接受,不过要记住这是一个更加型的副本,可以被看作是悬垂堡的延续。黑石铸造厂普通模式中的入门boss已经进行了调整,让你们使用悬锤堡普通模式装备或者黑石铸造厂随机团队装备时感觉过度的比较自然。大概650的装等就可以打黑石了,而如果你还没有达标,多打打悬锤堡吧。

  问:暴雪会制裁世界首杀的争夺战吗?还是会任其发展。

  答;任其发展吧,我们喜欢玩家爱自己主导这种竞争。唯一有型收益的就是成就。想确保完全的公平是不太可能的。我们设计了世界上最难的boss,然后希望有玩家能够前去挑战他们,而且我们也很想知道究竟是谁完成了这个任务。对于那些向这个目标努力的玩家和关注着他们的人们来说都是非常美妙的体验。唯一的遗憾就是很多这些竞争就是暗地中偷偷发生的,只有那些密切关注的玩家会在论坛上为我们提供最新的近展。这样降低了很多其中的乐趣,但这类的竞争本来就是如此。

  问:能不能做一个五人史诗副本之类的东西呢?装等要求650,特殊的掉落等等?

  答:很有趣的建议,我们内部正在商讨这方面的内容。我们希望让五人副本的保质期更长一些。只是提高装等要求/奖励就够了吗?还是说应该比英雄模式增加更多的机制?


  魔兽世界新闻相关推荐:

  蓝推:饰品触发机制区分 训练假人将升级

  3月10日在线修正:黎明圣光可获得正常加成

  推特:橙色随从迦罗娜也具有德莱尼亲和

  史诗巨著魔兽世界编年史内容图 买买买

    点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

    周边文化

    我要评论

    站内搜索:
    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10