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开发者访谈:首席设计师对虚拟券的解释

发布时间:15-03-03 11:06 来源:网络 作者:esoyu
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  暴雪为魔兽世界引入了虚拟券系统,可以用来兑换金币,现金及游戏时间。

  虚拟券可以用来:

  用现金购买游戏时间

  游戏内金币出售游戏时间

  游戏内金币购买游戏时间

  如何运作

  虚拟券可以用现金在游戏内商店购买。

  虚拟券可以在拍卖行的"虚拟券交易"栏目下以金币出售

  除了"虚拟券交易"系统,不可用其他方式交易虚拟券

  使用金币购买虚拟券后,就无法继续出售,成为灵魂绑定物品

  "市场价"按地区划分,既虚拟券为地区锁定,避免因货币兑换而造成麻烦

  卖家无法为虚拟券定价

  没有拍卖系统,只能按照暴雪制定的地区交换率进行交易

  以下是首席设计师Ion Hazzikostas对这个功能的解释

  遗留账号(非付费用户)

  有一个不错的功能:假如你有没有付费的遗留账号,上面的金币足够购买虚拟券,那么你可以直接在角色选择界面进行操作。目前,遗留账号有诸多限制——和试用账号类似,你只能用低等级角色进行游戏,并且无法试用拍卖行和交易系统。

开发者访谈:首席设计师对虚拟券功能的解释

  价格波动

  买卖双方在购买或拍卖虚拟券时,虚拟券的价格是固定的,市场每日金币售价会按照拍卖行交易活动进行波动。

  在某个固定时间,同一个地区,拍卖行的虚拟券售价是一致的(美服,欧服,台服,韩服,大陆服)。价格的涨跌根据该地区虚拟券的供求关系进行计算。

  需要注意的是,无论市场内交易有多频繁,买卖双方都肯定能按看到的价格进行交易操作。比如卖家出售一张虚拟券,市场价正在下跌,但没有人买,此时买家则能以更便宜的(下跌后的价格)买到改虚拟券,但卖家则依然能够收到自己拍卖时所看到的相应金币数量。反之亦然:价格上涨时,买家可能以更高的价格买到虚拟券,但卖家收到的金币全比成交价低。

  价格制定

  暴雪会在各区域设定不各自的虚拟券市场价,然后让供求关系自动平衡。"我们会参考目前第3方的金币兑换比率,"Hazzikostas表示,正是暴雪一直与之抗争的那些站点。"显然它可以显示出供求关系"

  "我们会设定一个价格,这个价格应该会根据地区而变化,"Hazzikostas说。"魔兽服务器的经济在各个服务器里比较稳定,但是每个地区的差异很大"

  暴雪对各地区价格差异的判定方法来自于交易品的"市场样本"——布料,矿石,合剂等等——此类物品在各地区都有不同价格。

  "美服和欧服比较类似"他说,"你看到的价格差异并非服务器范围内,可以说,是东西方的差异;北美和欧洲的区间比较低,而亚洲地区,玩家手持的金币数似乎更多一些。"

  黑市及土豪老板(Pay To Win)

  魔兽世界黑市拍卖行偶尔会以高价出售一些极其稀有的道具,今后应该会有更多宠物,坐骑及装扮类道具,它们对玩家的游戏表现起不到太大影响。

  "能造成影响的道具并不多,"Hazzikostas表示。"实际上,我认为虚拟券系统会对这些道具进行重新定价[装绑],黑市里的装备,和装备的等级会更有价值。"

  "我认为,你要明白我们的设计理念:魔兽世界里最强的装备只能依靠完成某项成就获得,而不能直接从其他玩家手里购买。"


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