5号
双目标输出,站桩,一个字儿:爽。
症状一:
人之所以感到痛苦,往往是因为追逐着一个错误的目标。——乔达摩·指挥
应急措施:
近战输出时目标定在2个字的BOSS身上(实在是忘了这2个人的名字),而且楼主采用的打法是2个人外出引冲锋,人群集中,旋风斩坦克带离的打法,所以坦克把BOSS拉走也是一个即将旋风斩的提示,如果不幸死于此技能,请按照“T你都不提醒一下的,哼”的统一口径解释。
症状二:
火墙火墙火墙
应急措施:
这种打法人群一般只会面对一道无法避开的火墙,普通模式下,踩个一两层小意思啦,什么?那个LR,你怎么6层了!卧槽,坦克你会不会玩啊,快给他牺牲,他6层了!当年在某位火墙火墙火墙的教导下,大多数人是能躲就躲,躲不了就站着等变烤乳猪的处理方式,实际上吧,踩过去就好了……
6号
一个固定循环的BOSS,掉落列表居然要啥有啥,必须死。
症状一:
“报告团长,近战全军覆没了。”
应急措施:
这个症状是因为火焰阶段BOSS点名全团的倒计时结束之后会造成AOE,而近战都在享用BOSS肥胖的后面,所以你炸我我炸你,屎爆全身。这个爆炸只有5码,近战稍微分散就可以了,治疗绝对不要提前驱散近战。如果不幸死了……“子桓,你害我!”——三国杀·曹彰
症状二:
“你快进啊!”“团长,进不去啊。”
应急措施:
BOSS转阶段分配吃盾的人进不去了,无非是某位近战捷足先登了,根据楼主观察,这个近战十有八九是盗贼。如果不小心进去了,就不要出来了,安心吃完盾踩球吧,贪心一时爽,踩球泪汪汪。
症状三:
“我有盾墙,我来吃。”——某战士T
应急措施:
这玩意儿不是给T吃的,如果不幸吃到了,请战复。
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