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魔兽世界6.0狂暴战 急速断点和手法研究

发布时间:14-10-29 15:35 来源:NGA 作者:himetale
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  在6.02前夕之前狂暴战需要一定的循环和操作技巧,而在6.02前夕版本之后狂暴战的输出手法变得简单了不少,现在的狂暴战也非常适合新手来玩了,而且狂暴战现在表现并不弱,小编目测6.0开始要涌现出一堆的狂暴战。对魔兽世界稍微了解的玩家都知道一个断点的概念,魔兽世界6.0狂暴战到底有没有断点呢?


  尝试部分:

  魔兽世界6.0狂暴战的初始GCD=1.5s

  嗜血=4.5s

  狂风打击=0.75s

  急速对技能CD的影响公式:

  假设面板急速是X%,技能CD是Y秒

  那么最终的魔兽世界6.0狂暴战技能CD=Y/(1+X%)

  急速数值和百分比的换算:

  20急速=1%急速

  团队buff对急速的影响:

  按乘法计算

  (1+X%)

  *(1+5%) --如果有急速buff

  *(1+30%) --如果有嗜血

  魔兽世界6.0狂暴战受到急速影响CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD

  不受急速影响CD的主要技能:狂风打击,斩杀,风暴之锤(按照补丁上对急速的描述,这些技能的GCD应该都受到急速加成的,目前的情况不知道是bug还是暴雪有意为之)


  下面开始计算

  方便起见,假设目前的面板急速是X,那么急速因子为1.X。

  虽然现在很多魔兽世界6.0狂暴战的常驻暴击甚至可以超过65%,但如果是100级开荒的时候,低暴击的情况下输出还是会以嗜血为中心。

  嗜血的初始CD为4.5/1.X,减掉嗜血的GCD1.5/1.X,两个嗜血的间隔时间为3/1.X。

  不刻意堆急速的话,一般人大约有2.5秒左右的间隔。嗜血会让这个间隔时间再除以1.3。

  魔兽世界6.0狂暴战考虑目前的技能CD:

  怒击是1.5/1.X,所以无论急速多少,两个嗜血之间永远可以完美的插入两个怒击。

  狂风CD是固定的0.75s,风暴之锤固定的1.5s,也就是说时间的最小单位是0.75秒。

  那么急速断点应该使两个嗜血的间隔为0.75s的整数倍。

  以目前的条件来看,第一断点应该是使嗜血间隔缩短到3*0.75s=2.25s。

  魔兽世界6.0狂暴战达到这个条件,需要的面板急速为:33.33%。

  减去团队buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,数值为540。

  (真的不用考虑网络延迟,即使在急速只少5的情况,第三个狂风也会经常无法和嗜血同时CD完毕)。


  魔兽世界6.0狂暴战输出手法

  在满足这个急速断点条件下,狂怒打击天赋的输出模式大致如下:

  非斩杀,非嗜血情况下:

  嗜血卡CD打出,在嗜血的间隔中,

  风暴之锤+狂风> 2免费狂风+1普通狂风>60+怒气下的3狂风>2怒击>1怒击+1狂风+发呆。

  嗜血非斩杀的情况下:

  怒击受嗜血加成,秒伤会提高,价值会高过狂风,这个时候怒气也会相对充足一些。

  2怒击>风暴之锤+狂风>2免费狂风+1普通狂风>60+怒下的3狂风>1怒击+1狂风+发呆。

  魔兽世界6.0狂暴战斩杀情况下:

  嗜血没必要严格的卡CD使用,尽可能的少用狂风泄怒,

  保持激怒>110+怒下的斩杀>2免费狂风>风暴之锤>2层buff下的怒击>嗜血>斩杀>怒击>狂风。

  PS:这只是大致的手法,标准的输出优先级还是等F大的遗传算法的结果吧。

  按照上述的说法,540这个数值是一个值得考虑的魔兽世界6.0狂暴战急速断点,玩家可以参考文中要求的540断点去搭配自己的装备属性,顺便根据楼主提供的手法去打,应该会打出不错的DPS,现在确实是拿齐两把武器玩狂暴战的最佳时机了。


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