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6.0德拉诺之王开场动画首映仪式采访

发布时间:14-08-15 09:00 来源:官方 作者:官方
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  记者:你好我是来自PPTV娱乐频道的,我有两个问题,一个问题是想问一下因为现在中国对游戏有一些政策,这个政策对我们有戏有没有影响,资料片即将在国内上市了,第二个问题就是希望看到我们的这个动画跟之后的游戏有没有什么联系?

  李日强:第一个关于政策的设计你是说什么政策?

  记者:就是现在有很多政策对网游有一些限制。

  李日强:网络游戏相关的管理办法我们多年以来都一直都是正常的去做,一直没有遇到什么困难。从熊猫人谜上线的时候大家已经看到,我们一方面是能遵守所有国家相关的法规,而且我们也能做到全球同步,所以我相信现在就是国家很多相关的管理法规和政策都是越来越公开和透明。我们其实也是比较明确的知道要怎么去做,所以这个影响不会太大。

  郑鸿升:至于你问到我们的期望,我们就是希望我们的每个玩家都回来尝试一下我们新的内容,然后大家一起体验一下,希望大家都有一些以前的回忆。关于魔兽电影的话现在已经定了在2016年的3月首映,不过到现在为止我们还没有更多的消息。

  记者:我来自兔玩网,我有两个问题,第一个问题是关于测试的这次德拉诺之王的话测试时间什么时候透露,第二个问题,德拉诺之王新的团队开放以后,玩家会通过低级版本来充实自己的装备,在6.0当中暴雪是不是保持了低级版本对玩家的吸引力?

  主持人:请大家注意,两位不是负责做游戏设计的,关于这方面的问题我们会记录下来,会和总部游戏设计的相关人员来提问,再把这个答案过几天反馈给你,现在请两位先回答第一个问题。关于内测的。

  郑鸿升:我们已经尽快的速度希望让内测上线,让申请人进来尝试一下内测的内容,我相信应该是很快的,时间我们会在有具体确定的信息时进行透露。

  记者:我有两个问题分别给两位,第一个问题是网易本周刚刚在美国公布了《炉石传说》,《炉石传说》的盈利也非常高,我的问题网易接下来的运营当中,我们的资源尤其是大陆的推广资源会不会像《炉石传说》这样的高增长的游戏倾斜,而不像以前那样动魔兽世界更高的投入。

  第二个问题是给暴雪的,同样也是你们的公布,魔兽世界玩家在全世界依然是一个下滑的态势,通过这次德拉诺之王也未必带来多大的实质性的反弹,在继续延续这样的一个辉煌的游戏传奇个把你们的资源你们的IP更多的开发一些增长方面会选择哪个?谢谢。暴雪是否会选择当魔兽全球用户数持续下滑阶段的时候终止这个项目?

  李日强:我先回答你前面一个问题,今天早上网易发了这个季度的财报,你刚才这个问题其实是有一些误解,虽然没有提到魔兽只有提到《炉石传说》的业绩很好,但是它不代表魔兽的业绩就不好,其实魔兽这个季度的业绩也是非常好的,它的收入也是很不错的一个水平,只是因为《炉石传说》是一个新的产品,就引起比较大的兴趣的关注。希望大家不要有这样误解,说现在只有《炉石传说》很好的印象。

  记者:能不能透露一下魔兽世界同比增长的比利时多少?

  李日强:今天财报的时候炉石传说具体的收入也没有公布。

  记者:也没有说《炉石传说》是一个什么样的量级。

  李日强:财报都不会说这样的数据的。

  郑鸿升:关于你说财报上说到用户在下降,其实这个是由于游戏目前处于版本末期,我们关注的就是最快的把这个资料片带给玩家,其实我们对这个资料片是很有信心的,相信它会给很多玩家提供他们喜欢的内容,让玩家同步的一起玩。还有我们的故事性也围绕魔兽的主线。至于说会不会有一天终止魔兽在中国,这个我们从来没有想过,我们的关注还是在于说只要我们有一天有玩家对我们的游戏还在继续玩的话,我们就会坚持继续做的更好。

  记者:两位好我是DoNews的,我的问题是连在一块的,第一个问题就是说大家现在问了这么久都没有问一个关键的问到底6.0什么时候上,今天丁总也介绍说希望风暴英雄和暗黑3可以在年内上,这会不会撞车,几个产品都放在一起吗?

  郑鸿升:我们肯定会做同步的或是最接近同步的一个日期更快的上线,这是我们努力的方向。

  李日强:会不会撞车,我觉得对玩家来说都希望游戏可以上的时候就尽快上,所以这几个产品上线时间太过接近的话,可能我们的运营团队会比较累。但我觉得如果在产品整合好,可以上线的时候,我们希望都尽快让大家看到这个游戏。在同一个运营团队里面,短时间内上几项目是比较辛苦的,但是几个产品它的定位都不一样,魔兽世界是一个MMORPG,风暴英雄是一个团战游戏,暗黑3是一款ARPG。甚至三个游戏是可以同时一起玩的。一个玩家可以晚上打魔兽刷刷副本,累了就打两局风暴英雄,中午就刷一下暗黑也是可以的。

  记者:我是来自多玩网的,电子竞技比较活跃,我想问一下关于PVP的问题,不管游戏中,现实中PVP也是很重要的一个元素,因为现场部落已经产生了基本的冲突,差点就打起来了,我的问题就是目前大家都知道一个状况,魔兽玩家对PVP的参与度和关于度逐步的下降,6.0开始之后,是否魔兽竞技方面有一些发展的现象还是放弃PVP,是不是像《炉石传说》频繁的举行大型的赛事?

  郑鸿升:关于PVP也是我们开发者非常注重的,我们不会放弃这方面的一个游戏的部分。至于这个上线之后,开发者也会增强竞技场里面的功能,我们也加强了观赏,可以让更多的玩家参与进来观看竞技场,我们也得到一些玩家的反馈,可以及时得到大家的体验,这是一个很好的例子。

  记者:现在《炉石传说》比赛奖金也很高,差不多有10万元,现在还有没有一些其他的筹备?

  郑鸿升:我们后面会陆续的告诉大家,现在还没有一些资料可以告诉大家。

  主持人:我这边补充一个信息,魔兽世界PVP在暴雪嘉年华奖金是25万美金,这不是一个很小的数字,另外我们下周也有中国的代表会代表中国去韩国打魔兽世界竞技场亚洲杯,也欢迎大家关注。

  李日强:我觉得魔兽世界的PVP跟《炉石传说》竞赛,产品类型不一样,魔兽世界里面的PVP并不就是电竞的形式去做的,我记得刚刚最近暴雪也我公布了10周年的新内容,其中就有百人的大型战场。这些其实都是一些新的PVP的内容,其实也是很有趣的100个人在一个战场里面PK。所以PVP我们没有放弃,我们还是有很多新的PVP的内容,而且竞赛方面也未必就是魔兽的PVP是最好的方式。

  记者:你好我想问一下你们会不会在今后概言魔兽世界的运营模式,还是坚持现在的月费收费模式?

  郑鸿升:这个问题现在为止没有考虑过这个想法。

  记者:我知道暴雪没有考虑过,网易考虑过没有?

  李日强:一款网络游戏的收费模式不是说随便想一个什么就可以了及免费游戏和收费游戏不只是收费的方式差异,而是基本游戏设计的差异。我目前没有看过一款游戏是不改变游戏设计情况下从收费变成免费的,而且还可以活下去的一个例子,我是没有见过。

  主持人:大家这部分在很多同学的期待中结束了,现在让我们进入这次的放映阶段。

魔兽世界6.0德拉诺之王宣传片首映采访


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