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魔兽世界6.0职业蓝推:传家宝页面跳票

发布时间:14-06-30 09:56 来源:NGA 作者:tgr891002
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  职业

  Q:你同意玩家总是应该“按下按钮”(保持所有技能都在cd)的观点吗?

  A:不。

  Q:许多玩家可能会不同意。尤其是那些十分重视他们已有玩法的dk们。

  A:你所问的过于极端。并不是每个人都处于极端。

  Q:属性调谐是什么?难道这不会让某种属性毫无疑问的更好吗?如果差距过大人们总会选择最好的属性。

  A:不会的。现存的属性会调整好的。不同的属性还都是可用的,这点不会改变。

  Q:我觉得你吧技能膨胀变成了技能说明膨胀。在我看来超长的说明不是件好事。

  A:清楚的说明很重要。我们同时在向这个方向努力。长如段落的提示起不到说明的作用。

  德鲁伊

  Q:为何鸟德的精灵之火移除了?我还是不明白。我的团队没-12%甲了,还有pvp里打盗贼也不好打了。

  A:这类debuff在6.0被完全移除了;这就是移除它的原因。将其替换成了一种新的团队buff。

  Q:野德真的没啥新的吗?我们失去了技能,在WOD里又没获得新的。就连天赋都是乏味的炒冷饭。

  A:MOP里的野德很强了,你怀念什么失去的技能?

  圣骑士

  Q:有计划给惩戒什么特殊的东西(群拉,日光射线什么的),这样团长就会愿意带我们进评级战场了?如果你说我们能辅助治疗的话就算了。

  A:你可以辅助治疗(我想看看接下来会发生什么)。

  Q:我们需要每次炽天使一好了就用?我觉得在没神圣复仇者的时候用会有问题。

  A:如果你每3分钟就只用个30秒CD的技能一次,你肯定会损失大量dps。

  牧师

  Q:“噬灵疫病总是消耗三颗暗影宝珠”。这样的话暗影宝珠有啥用?把噬灵疫病做成个爆发技能好了。

  A:这是非常不同的事情。

  Q:这会是更好的选择。你努力让暗影宝珠运作良好,但是他们除了提供爆发实际上毫无优势。

  A:夸张让你陷入了困境。它“明显”实际上提供了强大的优势。

  Q:你可以直接给噬灵疫病加个长CD,然后让急速或心灵震爆施法或暗影幻灵或其他什么降低它的cd。这样明显更好。

  A:我想你跟我对“明显”的理解有所不同,并且忽略了我刚才说了什么。

  萨满

  Q:在空蓝的时候也能制造大量治疗感觉起来是违反常理的。

  A:狂放治疗之涌和治疗波的HPS差距是很大的。

  Q:我很疑惑,如果没人会空蓝,那法力规划如何运作?

  A:你在正式服所谓的“空蓝”是什么?你可以不停的放治疗波,大地之盾,激流,等等。

  A:“空蓝”只是说你不能放任何有效的治疗法术。

  Q:在WOD里我在空蓝的时候我仍能不停放小治疗,然后我的蓝还会涨?在之前我不能不停放,也不能获得蓝。

  A:是的,这是不同的。

  Q:我只是担心这种情形“狂放x>开爆发>爆发泻蓝>狂放x持续N秒>爆发>重复”(这样很无聊)。

  A:“x”是个很复杂的治疗组合吗?这个一点都不无聊,这是游戏性。

  Q:我指的是基础效率治疗。

  A:那么不用你其他大把的治疗技能是很糟糕的。他们中的一些对你而言是最有效。

  A:可能助于你理解的关键区别:不再有长-短施法时间的治疗了。只有快-慢。

  战士

  Q:我们现在如何获得怒气?只有冲锋/自动攻击/暴击?

  A:是的。

  Q:没撕裂,没猛击,没雷霆一击,武器战只有致死打击,巨人打击,战士和横扫攻击?

  A:还有旋风斩。

  Q:致死打击还是6秒CD,巨人打击还是20秒CD?

  A:是的。

  Q:巨人打击的CD是固定的,没猝死来刷新了?

  A:是的。

  Q:我不知道只有冲锋和暴击之外怎么才能有这么多怒气。

  A:“武器战士的战斗姿态像现在使自动攻击获取的怒气提高100%”。

  德拉诺之王属性

  Q:我计算显示多重打击在66.66点后不如暴击。每1%多重打击所需等级会更少?

  A:是的。

  Q:猎人的精通是想把猎人锁在一个专精之内是吗?如果是的,请考虑开放重铸。

  A:不是的,确实今天不同专精第二属性的表现有细小的差异。

  PVE

  Q:是没内容了还是怎么着,T14副本本该在5.1之前持续更长时间的,雷电王座也是。

  A:毫无疑问在事后看来,我们本可以更好的区分我们MOP的副本。没借口,但我们需要改进。

  PVP

  Q:你想控制3v3的比赛多长?

  A:5-10分钟。

  Q:延迟降低在WOD会如何影响“致死的”控制?如此低的延迟难道不可能失败吗?

  A:可能会。骗打断是另外的内容。

  Q:从你的经验看降低延迟会怎么样?

  A:我们收到了很多反馈说骗打断更难了,但现在说这项改动的感觉还太早。

  Q:如果你添加了少量韧性回来,你能把它放在pvp装备上来提供轻微的差距吗?

  A:它已经有装等差距了。

  Q:虽然韧性没了,但可能基础韧性还能留下来啊。很难直接保留它。

  A:饰品套装奖励会显示“受到玩家的伤害降低10%”。不需要是韧性。

  剧情

  Q:孢子村在德拉诺会再现还是它们只会出现在我们所知的外域?

  A:孢子村起源的故事会在德拉诺讲给你们,以暗示的方式。

  声望/任务

  Q:我在图上看到过这些上古巨兽。。他们只在戈尔隆德,还是全德拉诺,还有他们会掉什么好东西吗?

  A:他们在戈尔隆德会以“悬赏:xxxx”的形式,但精英生物存在于每个区域。

  Q:为何一个是雪人,它是个穿越星际的雪人?因为这可能很炫酷。

  A:我认为这是个幼年戈隆的占位模型。

  要塞

  Q:要塞日志说有21个独特的建筑,但是现在有24个。看起来建筑专精不再存在了。

  A:恩,我们才决定与专业分离,我们将这些很酷的想法转移到建筑特长里了。

  Q:在未来版本里有可能会看到专精回归吗?

  A:恩,当然这会带来额外的复杂性,也是“不那么酷”的选择。不如全给你很酷的,不是吗?

  传家宝

  A:很遗憾告诉大家传家宝页面是我们想做的,但是可能不会在6.0.1里出现。


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