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魔兽世界蓝推:往游戏加入新内容是好事

发布时间:14-06-20 11:25 来源:NGA 作者:tgr891002
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  职业

  Q:我注意到坚毅似乎不影响生命%的治疗,但是它对强化洞察圣印有效(总是5%血/2秒太逆天了)。

  A:坚毅也会在大多数情况下影响%治疗。

  Q:好吧,文章只是说不影响基于百分比的治疗(比如“治疗你20%的生命值”不会被影响)。

  A:哦,就是说说而已,距离我写它有点久了;我们还在讨论,并且认为它作用于%治疗是值得尝试的。

  Q:为何坦克需要复仇/坚毅?你能抛开它们吗?

  A:这就是为何%免伤(如盾牌格挡)和吸收免伤技能(如盾牌屏障)完整保留下来的原因。

  Q:从治疗的角度来看,这让它们像NPC一样,除非他们不知道该干嘛否则不需要关注。

  A:这不是坚毅,这是坦克所有的防御能力,其在熊猫人里太强了,是时候在德拉诺里让它们回归正常了。

  德鲁伊

  Q:阳炎术+星界淋漓会有新的动画效果来反映它的AOE效果吗?

  A:他不会再每个目标头上掉一堆东西,只是在中心那个目标上;它在目标击中其他目标时会有个很明显的视觉效果。

  Q:坠星会由月火术的多重打击触发吗?

  A:不,坠星只能由最最原始的月火术和阳炎术触发。

  Q:还是2.5%的几率触发?似乎和现在30%的暴击版本比太弱了。

  A:不,5%。

  Q:精通触发的没算在内?如果快照没照上它就太2了。

  A:恩,我们正在做个改动让其能快照平衡能量,然后动态的将其换算成日月之蚀的每跳。

  Q:你有什么计划限制力之平衡对月火/阳炎术的延长?

  A:你可以无限延长它,但是debuff不能超过普通版持续时间的130%。

  Q:你说的让我很迷惑,看起来要我随机的狂按键盘了?

  A:这些改动看起来会帮助你解决这个问题。

  猎人

  Q:或许在战斗记录中应该加入谁被你误导的信息?

  A:我确定6.0能;你去测试下它,如果不能告诉我。

  Q:能少谈点宠物多说说2分钟的捕熊陷阱是个多糟糕的点子吗?

  A:我不认为它是个糟糕的点子,但它存在的主要原因已经移除了,所以我们砍了他。

  法师

  Q:腐臭蜂群和超级新星都可以当做打断,但前者是你不想让术士有的,为何?

  A:超级新星是冰霜新星的替代品;放弃冰霜新星是个大问题。

  Q:为何奥法的多重打击不能从精通和奥术充能一同受益?

  A:奥法的多重打击可以从精通和奥术充能中一起受益。

  Q:寒冰箭多重打击应该触发冰刺吗?为何可以作用于点燃但冰就不行。

  A:多重打击下个补丁里会创造冰刺。

  Q:你能解释下超级新星意在何为?击退很弱,它看起来也没什么用。

  A:他或许现在偏弱。他是个短控技能,但是不会像冰冻那样被伤害打破,总是能打断,等等。

  Q:虽然想法不错,但是还需要放对地方才有用。感谢回复。

  A:恩,未来还有个改动我不记得我提过没:超级新星/冰霜新星/冲击波都有2层了。

  Q:虚空风暴似乎会快照奥术充能,但随法力和饰品而变化,是吗?

  A:是的。

  武僧

  Q:+20%的幻灭踢天赋会作用于真气爆炸?

  A:我记得是,虽然实际上没什么影响;它会根据作用途径来调整。

  Q:多才多艺:织拳能有两次加成?它对基于伤害的治疗将如何作用?

  A:不,它之影响一次。100伤害-100治疗。有10%多才多艺的时候,110伤害-110治疗。

  圣骑士

  Q:既然就绪不再是属性了,你就不能让天赋依旧给就绪效果吗?

  A:不再有属性支持它了,这实际上会有很多额外的复杂事项。

  牧师

  Q:噬灵疫病的持续时间会随急速缩短吗?

  A:不,急速降低噬灵疫病周期和持续时间。每个噬灵疫病持续的公共cd数目都是一样的。

  Q:我认为急速不会降低dot持续时间,只是调整周期,不是吗?

  A:噬灵疫病改了,它不在是dot了。

  Q:暗牧这刀砍的漂亮!下一个!

  A:不,这不是削弱,这是个改动,不是削弱。

  盗贼

  Q:目前,死从天降只当你在10码外或更远时才起作用。它并未被设计在近战范围使用?

  A:啊,这不是远程技能。它飞行高度太低了;它的坠落轨迹会做出修正的。

  Q:猝死只能由白字触发还是有几率被多重打击触发?

  A:仅白字,会因此调整。

  Q:既然就绪不再存在于游戏中,有想过替换愤怒掌握天赋吗?

  A:他还在(目前是),我们会在文字说明列出有哪些技能,而不是说提供就绪。

  角色/物品

  Q:wod中RPPM触发饰品的触发率随急速变化?

  A:通用规则是触发率或触发增益会随急速变化,不是全部。

  德拉诺之王属性

  Q:我猜dps药水还是主属性的

  A:是的,药水还是主属性。

  Q:多重打击会触发“命中”的效果,比如杀戮机器(白字命中触发)或dk75级天赋(符文回复层)吗?

  A:除非有特别说明否则不会。

  Q:有什么技能能被多重打击出发吗?能举个例子吗?

  A:血之狂热是一个。下个补丁会再有一些。计划是添加一些到少量专精中。

  Q:也就是说66点多重打击给我们2次1%的机会造成额外30%伤害?80点急速=1%急速?

  A:是的,多才多艺还没定,但是我想应该在130左右。

  Q:6.0里护甲减免会使75%还是85%?

  A:上限会是85%。

  Q:用护甲/护甲值的东西我们会看到29650是85%的上限?

  A:恩,是29660。

  PVP

  Q:你不怕这些新属性会对pvp产生重大影响吗?

  A:不必害怕,这是我所期望的。它们几乎都会影响pvp,这不是件坏事。

  Q:你似乎很轻松。如果你知道它们对pvp来说是“坏的”,那为何你把它们带入游戏中?

  A:我们向游戏里添加新内容和新系统是件好事,尤其是在资料片。它会使游戏不断有新鲜感。

  Q:但是某些专精在属性压缩后比其他职业更强怎么办?我说的是“爆发”型职业,它会受益太多。

  A:我们会调整这些属性。


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