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和基础韧性说再见 魔兽6.0PVP改动汇总

发布时间:14-06-19 09:41 来源:NGA 作者:murkylegend
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  职业改动

  死亡骑士

  血沸伤害提高50%, 但不再受目标疾病加成伤害

  心脏打击伤害提高30%, 但不再受目标疾病加成伤害

  主副手湮灭伤害提高25%, 但不再受目标疾病加成伤害

  天灾打击不再因目标疾病加成伤害。 现在造成的50%物理伤害转化为暗影伤害。

  邪恶之力加成从35%下调至10%。

  心脏打击额外对1目标造成伤害(从2下调)

  死亡打击回血现在受攻强影响。

  天灾契约不再需要宠物, 改为50%治疗量转化为治疗吸收效果。

  德鲁伊

  生存本能现在为全专精通用。 减伤70%, 2分钟冷却(从3分钟下调)。 守护专精有2层充能。

  突袭伤害提高100%

  野蛮咆哮雕文现在改为出潜行时自动提供5星野蛮咆哮。

  宁静将不再有HOT效果, 治疗量基本不变。

  迅捷回春被移除

  迅捷治愈不再产生百花齐放, 改为蘑菇位置自带百花齐放

  野性之心不再有主属性加成

  自然守护治疗效果降低至16%, 伤害效果提高至35%

  猎人

  豹群和猎豹守护现在有GCD

  瞄准射击现在造成伤害提高20%并且不再打断自动射击

  解散宠物不再有视角需求

  猎人宠物现在有1秒GCD

  法师

  气定为奥术专精

  新15级天赋:取代冰箱, 3秒无敌, 可以在施法时使用, 无GCD, 45秒冷却。

  时光盾被移除

  操控时间替代时光护盾为30级天赋。 持续15秒, 冷却降为90秒。 但是只影响血量, 不再影响buff, debuff。

  极冷现在还会重置气定, 龙息, 上述新15级天赋冷却。

  虚空风暴现在只能存在于单目标。 对副目标造成100%伤害。

  活动炸弹现在1.5秒GCD。 更多伤害集中在爆炸。 不再有目标数量限制。

  寒冰炸弹重新设计。 无冷却, 持续12秒。 只有冰枪暴击才爆炸。 爆炸伤害降低75%。

  咒术护盾被移除

  祈愿天赋被移除

  镜像为新90级天赋, 提高50%法伤。

  冰甲重新设计, 不再加急速, 改为15%几率攻击多个目标

  冰脉改为提高冰甲多重打击几率75%

  碎冰增加暴击率1.5倍(从2下调)

  奥术冲击施法时间提高至2.25秒, 伤害提高12.5%

  奥术充能持续时间提高至15秒

  武僧

  织雾所有技能GCD提高至1.5秒

  猛虎式和磐牛式现在降低GCD0.5秒

  灵龙式现在没有急速加成。

  新被动:急速影响GCD

  织雾的抚慰之雾不再产生气

  雷光茶改为使下个复苏之雾弹射4次, 升腾加成效果不变。

  疗伤珠在消失时治疗12码内盟友, 治疗量从50%上调至100%。

  怒雷破对主目标造成100%伤害。

  圣骑士

  神恩术现在提高治疗量100%

  谴责距离提高至40码

  圣印不再消耗法力值

  神圣天赋触觉宣判改为, 先触发爆炸治疗, 然后开始递减。

  永恒火HOT治疗量降低50%

  牧师

  救赎治疗效果降低25%

  脉轮:静单体治疗加成从25%下调至10%

  圣言术:静治疗量提高40%

  脉轮:佑aoe治疗加成从25%下调至10%

  快速恢复不再降低恢复GCD

  暗牧新精通改为提高心爆, 尖刺, 鞭子伤害20%

  神圣新星改为戒律专精

  潜行者

  嫁祸不再提高目标伤害

  毁伤现在不再有匕首需求

  使用匕首是, 影袭造成188%武器伤害, 从130%上调

  尊严改为平砍触发

  诡诈效果改为起手3秒内可以使用需要潜行的技能。 而不是3秒以后才出潜行。

  萨满

  灼热图腾伤害提高65%

  土元素伤害降低90%

  释放冰封武器不再造成伤害

  释放火舌武器不再造成伤害, 提高下个火焰法术伤害40%(30%上调)

  萨满教义不再减伤闪电链施法时间。 伤害提高100%, 从70%上调

  风怒移除3秒内置冷却

  生命武器提高治疗量5%

  治疗之泉图腾治疗量降低50%

  术士

  如果不脱战, 治疗石不会开始计算冷却

  传送门不再需要充能。 使用CD为90秒, 从45秒上调

  吸取生命伤害降低30%

  暗影灼烧不再产生法力值

  吸取生命雕文提高治疗量100%

  战士

  鲁莽改为提高暴击15%, 提高伤害10%

  碎裂投掷不再附带破甲效果, 且改为雕文学习。

  急速现在影响战士GCD, 致死打击, 嗜血, 盾牌猛击, 雷霆一击冷却时间。

  剑刃风暴期间不再能使用怒吼技能

  剑刃风暴与风暴之锤天赋位置互换

  复苏之风改为触发时10%伤害转化为治疗。

  重伤在目标满血后会消失。


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