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魔兽世界6.0改动 聊聊那些还应有的改动

发布时间:14-05-23 10:48 来源:17173 作者:lyn
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魔兽世界6.0改动 聊聊那些还应该有的改动

     一:更公平的PVP系统

  一直以来PVP都是玩家们赖以依存魔兽世界的一个很大的原因,更有人说在PVP方面,暴雪做得最完美的是60年代的野外,70级的战场和80年代的竞技场。最大的失误是取消天赋树和不断的修改韧性机制,当然这个问题非常复杂,同时也是与PVE不和谐的原因之一。

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  二:还我大天赋树

  在这里我们不得不引入一个问题,在80年代,由于天赋树的原因,魔兽世界出现了许多新兴的职业如:防惩,防奶,无脑智力奶骑,近战猎人,肉恶魔术士。这些不可预知的问题曾让暴雪绞尽脑汁不停更改的天赋树,甚至间接导致了天赋树最终被删除的命运。

  让人想不通的是,引入替代天赋树的新系统竟一种非常简单的三选一模式,说实话很难服众,反而让很多资深玩家和评论者觉得这是一种简单放弃的做法。我们这些贫民小玩家虽然不能左右暴雪的态度和决定,但是我们也有话想说:当年那个百家争鸣,各显所长的时代不正是魔兽的魅力所在吗?

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  三:新职业新种族一个没有?

  德拉诺之王暴雪的战略是用恢宏的史诗剧情带领玩家们再一次回到那个战火纷飞的时代,感受一下这里的英雄气概与儿女情长。说实话,如果非要硬生生的穿插一些本不该属于兽人世界的生物有些唐突和冒然。所以大家还是放弃这个念头吧,一起期待波澜壮阔的副本和起伏跌宕的剧情。

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  四:增加人物的新动作,美化一下巨魔,每个职业都更有特点一些。

  这个话题算是老生常谈了,暴雪已经公布的改动中已经有了模型皮肤和纹理方面的改进,至于新的动作模型貌似还没有做到,似乎工作量十分巨大。关于巨魔和兽人这些外型不文雅的种族,想要变得好看一点真的不大可能吧,也许在天赋上加强一些或许会有更多人玩家会选择。最后一点职业的特性,希望暴雪能正视这个问题,同质化已经太严重了,是时候动动刀了。


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