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职业蓝推:关于6.0中部分职业的改动思路

发布时间:14-05-17 12:38 来源:NGA 作者:tgr891002
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  职业

  为何公共cd上限是一件坏事?我喜欢玩风行武僧因为那种按碎键盘的快感,像格斗游戏一样。

  这和你公共cd上限没什么联系。公共cd上限不好是因为它会让你的主资源不是能量。

  我喜欢真气/能量间切来切去。只要我切的对,我的按键就根本停不下来。未来能保留吗?

  你狂堆急速和能量回复的话可以选择这种玩法。

  看遍论坛,许多人都认为降低远程移动能力意味着更多木桩战。请告诉他们不是这样!

  我们在尽我们所能做。请帮我告诉大家。

  我对减速debuff很疑惑,他们也叠加吗?减速50%+提速70%=120%还是85%?

  70%加速+50%减速=85%速度。

  死亡骑士

  你会放弃dk75级那排天赋吧,这行巨无聊,效果又小。

  我想有些人不会同意你的看法。

  双手冰全打湮灭很无聊。

  如果你觉得湮灭很无聊,还有其他选择:双持冰,或邪。

  血dk需要空的公共cd来更好地应对游戏?为何降低玩家主动性而不是允许在技能使用上存在差距?

  这是不同的事情?

  有经验的玩家能预判大伤害的到来,他们不需要空的公共cd来节约符文。

  但他们有时间来反应的话,游戏体验不会更好和更有技术含量吗?

  就啥也不做?游戏深度并不是问题,缺乏主动性才是,玩家喜欢不停的有事做!

  这或那有些小的控档不是“缺乏主动性”。你或许想太多了。

  德鲁伊

  多重打击对猫德有用吗?它现在看起来像暴击,但伤害更低,并且不会触发原始狂怒。

  它每级造成的伤害相同。如果有必要我们会给他添加一个连接。

  能多谈谈熊吗?aoe循环,无法控制的精通,多重打击的作用,没87级天赋,失去的德拉诺专长。

  我们对其中一些已经做了调整,但还没准备好跟大家分享。别怕,你不会被遗忘的。

  猎人

  如果你把像“独狼”这样的东西放进天赋树里,那就有逻辑上的问题了,你准备让他保持多久?

  像恶魔牺牲,我们会检查似乎需要宠物的技能,并因此调整。

  给它个冷却时间并且不设计入循环,有些疑问就会消失的。但依然很难在某些boss上使用。

  陷阱和如何处罚已经应用了新技术;他们生效会“更”一致。

  捕熊陷阱不会让生存猎人被迫站在近战位?放陷阱比发射陷阱更快->会有dps的提升。

  我不认为在你dot有效是<1秒的动作会有什么影响。

  射击猎的集中射击会触发穿刺射击吗?

  会。

  法师

  你认为前面的天赋对火法的循环来说,是否比冰/奥更乏味?

  我们不这么认为。后面的天赋更重要,而不是前面的。

  我特别是指暴风雪,奥术爆炸和烈焰风暴。

  每个人都该有个有用的,好用的aoe技能。有一些不同强度/场合的aoe技能石专精差异的一部分。

  法师会比现在切天赋还难吗?从火到奥/冰的第二属性大不一样。

  这是有意为之。

  但像盗贼/术士,第二属性的价值非常接近,这样你可以切换专精而不需要大量调整。

  我们也希望他们接近。但不是完全相等。并且不同的专精偏向不同的属性是件好事。

  还在担心能量符文。感觉我们没得到足够的细节。法师在89比90+会更有乐趣。

  某些人不喜欢天赋是件好事,因为有备选项。

  如果你不选最大化dps的选项,你在团队战斗中是在浪费每个人的时间。

  大多数情况下最大化dps的选项是根据玩家和场景而变化的。

  如果不是最佳dps天赋为何每个人都选能量符文?

  因为对某些人而言,这样的游戏体验很有趣。我们知道有相当一部分人讨厌他,但却不得不用它。


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