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大波蓝推:6.0灭团之星将会绝版 新传家宝

发布时间:14-05-14 11:08 来源:NGA 作者:tgr891002
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  职业

  Q:我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。

  A:痛苦压制会。黑魂,太平常了。

  Q:现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?

  A:还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)

  Q:有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?

  A:萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。

  Q:或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。

  A:会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。

  死亡骑士

  Q:死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。

  A:它会上冻疮。

  Q:问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。

  A:恩,他会上冻疮。不需要担心。

  猎人

  Q:我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。

  A:副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。

  武僧

  Q:请解释为何在wod中削弱业报之触。

  A:没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。

  Q:但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!

  A:你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。

  圣骑士

  Q:惩戒需要些奶骑不能带进随机战场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。

  A:要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。

  牧师

  Q:现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。

  A:我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。

  战士

  Q:你们为何决定让防战dps出现在游戏里?

  A:很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上。

  Q:因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊。

  A:我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。

  Q:但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?

  A:是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。

  Q:剑刃护甲会让dps期望值变低吗?

  A:不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)

  角色/物品

  Q:当6.0来的时候,所有英雄奥格装都会变成史诗的?

  A:是的——装等不会有任何改变,只是绿色的标签会改变避免混淆。

  成就

  Q:会有mop中那些声望和挑战模式的服务器第一成就吗?还是它们也会消失?

  A:我们可能会保留那些。冲级赛不是我们鼓励和奖励规则的本意。

  Q:冲声望比冲级也好不到哪去,你还是重新考虑看看。

  A:我只是说一般来说。在wod中这类声望成交可能没什么意义。

  Q:既然黑石塔上层改动了,我们还能在wod后获得灭团之星成就吗?

  A:这是个好问题,目前不能,但我们会考虑用另一种方式让你吸引200条小龙的仇恨。

  PvE

  Q:我可以直接穿随机团装备进入挑战模式到史诗模式,这真让我兴奋。

  A:现在你可以在普通通关后进入H模式;我们只是去除了这个限制。我不建议你在没有团队副本装的情况下尝试史诗难度团队,但是你可以去试。

  Q:某些人还是会在新版本上线第一周就到顶级,拿到团队本前的毕业装?

  A:当然,有竞争力的玩家会搜寻任何的优势——我不希望有别的。

  Q:所以挑战模式奖励不会优于普通团本装?在我理解,他们应该介于普通/英雄之间?

  A:不,挑战模式奖励大致等于随机团的等级。像5.0里476的装备。

  Q:我因为传家宝守关boss才掉还在苦苦挣扎。许多玩家不参与副本,只玩任务和探索。

  A:不要把这些当成真的传家宝,当成到100级仍有用的战利品。我们会在未来添加真正的90+传家宝。

  Q:我经常在副本打到一半时听到:“我妈让我出去打个酱油”。新系统意味着他们爱滚就滚了?

  A:恩,我们一直在努力解决这个问题。如果你每周的副本都这个样子,那可能团队有问题了。

  Q:为何让额外奖励系统需要每周用一种无上限的货币买3个代币?

  A:我们会在未来分享更多细节——但或多或少它还是这个机制。

  Q:要塞能获取装备的话,对那些只想打副本的人来说,要塞就是个日常。

  A:你肯定误会了。你又可能通过要塞获得额外奖励。这和“做要塞日常”来获得不一样。

  Q:请保证我们能在每周4获得所有代币。

  A:我们会保证的。

  Q:我们会有超过三个的机会选择我们三个任务吗?我们的要塞正在遭受攻击怎么办?这让整个周二都很可怕。

  A:我们非常注意考虑生活质量。这儿的目标是更多的自由,不是更少。

  Q:我感觉进入副本前的三个世界boss像是无可避免的征程+3个超长任务。

  A:是的,我的意思是我们不要设计这样让你周四在进团前必须什么都做掉的系统。

  Q:这就是我喜欢现有系统的地方。可以随时计划未来的时间。

  A:是的,这正是我们想保留的灵活性。

  Q:有计划让传家宝失效的问题吗?我的暗牧掉精神锤这样大丈夫?

  A:恩,这些武器上的精神在我们认识到对混合职业毫无作用后就在着手替换。

  Q:我们可以在wod野外看到普通副本级别的战利品吗?过去有勇气,手工。现在去随机团弄?

  A:会有一系列的系统(要塞,手工,户外内容等等)可以获得普通级别的装备。

  Q:wod普通=弹性?在mop里制造/户外是普通级别的=wod英雄级别装备。这是对制造业的削弱?

  A:最终会能做英雄级别的东西。我们没削弱这些系统。


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