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魔兽世界6.0系统要求增高 保留旧人物模型

发布时间:14-04-23 11:34 来源:NGA 作者:雜草
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  就如每一部资料片一样,《德拉诺之王》将引入一系列的游戏引擎升级与图像改进,其中包括新的角色模型与更好的材质以让我们打造一个生机勃勃的壮丽新世界。这类图像上的改进不免会让游戏对系统性能需求有更高的要求,但我们正努力把影响降至最低,并确保《魔兽世界》能良好运行在多种配置上。

  在游戏引擎升级中,有一项设计是要降低新模型对玩家画面帧率的影响。新的角色模型对比以往有了相当多的“可动部件”和更复杂的动画 (请参考德拉诺牛头人模型放出:造牛头人不容易啊) 。因此,新的动画需要比以前略多的内存 (译注:没说是系统内存还是显存) 。不过,我们也开发了一系列新技术,让你的帧率维持在目前水平。这些改动中有一些实际上已经在5.4.7中实装了,同时我们也会继续努力进行优化。当然了,如果你想继续使用现有模型的话,我们也将提供这个选项。

魔兽世界6.0

魔兽世界6.0

  我们也在进行数项改进以提升团队、地城与战场的系统表现,比如在组队内容里限制无关紧要的法术效果,还有其他改进如减少一些视觉杂讯等,这些改进应当能提升图像性能。我们也计划为团队或战场下提供各自的的图像特效选项,这样你就能在这些场合下关闭更需要处理器 (译注:没说是CPU还是GPU,笔者猜测是CPU) 性能的特效如阴影和反射。我们也将在即将到来的beta测试中测试这些升级,不过请注意beta测试时的表现并不能代表上市时的最终形态。我们对优化的工作还在持续进行,而beta测试时将有影响系统性能的开发工具加入。

  我们一直以来都有一个目标:尽力让《魔兽世界》良好地运行在各种系统配置上,今后也将是我们的首要目标。在接近资料片上线时我们将会分享更多关于系统需求的细节,与此同时,我们急切地想与各位分享更多关于《德拉诺之王》的内容。


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