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魔兽世界德拉诺之王内部员工测试阶段开启

发布时间:14-04-07 10:57 来源:官方 作者:官方
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  我们一直在加紧研发《魔兽世界:德拉诺之王》,今天进入了资料片的内部员工测试阶段。作为内部员工测试的一部分,我们将开始使用公共服务器来存放数据,这意味着大家也许会在常见的地方看到一些数据信息。

  内部员工测试初期阶段的目标之一,就是为了在实际游戏环境中,与员工及亲友一同测试我们的某些新技术,包括一种名叫CASC的全新文件格式(详情见下方)。因此,初期阶段可供体验的资料片内容将会是相当有限的——资料片的许多新特色,如要塞,将在测试的晚些时候开放。测试的初期阶段可以帮助我们为即将到来的更大规模测试做好准备,届时我们将邀请更多玩家参与游戏。

  引入全新文件格式:CASC

  暴雪游戏在近20年来一直在使用名叫Mo’PaQ(缩写为MPQ)的文件格式,以这种方式压缩和储存游戏文件。我们通过MPQ引入了一些伟大的新技术,如流媒体客户端。但现在,我们确实对这一文件格式提出了远超过其应用初衷的要求。今天,它已经成为造成《魔兽世界》许多技术限制的根源。

  为了消除这些限制,并帮助我们开发能够改善玩家在今后若干年游戏体验的全新技术,我们引进了一种叫做CASC(全称为Content Addressable Storage Container)的全新专有文件格式。我们将在《德拉诺之王》的封测和内测中使用这一全新格式,我们的目标是在资料片的前置补丁中使每位玩家完成格式的转换。

  虽然听起来有些奇怪,但我们却无比期待完成这一全新文件格式的转换。它不仅为我们带来了一系列好处,增强了我们为游戏提供支持和修正的能力,同时还会使我们的玩家受益。下面是全新CASC文件格式带来的若干优势:

  文件损坏——文件修复工具已经是过去式了。新的文件结构会自行维护,帮助我们在安装过程中阻止错误的发生。

  更快的速度——对于许多玩家而言,无冗余的文件结构可以提升真实世界的游戏表现力——用外行人的话说就是,游戏能够更快地找到它要找的资源。

  补丁——更新游戏文件会变得更加快速和可靠。对补丁数据进行了无缝整合,且在安装补丁时不再要求硬盘上留有双倍的安装空间。

  客户端在线修正——允许我们在线修正客户端游戏数据,与服务器在线修正相类似,使我们可以无需通过补丁解决客户端方面存在的问题。

  流媒体——全新的文件格式为流媒体数据提供了更好的支持,并且使我们能够更加灵活地决定如何发布和推出新内容的更新。

  可扩展——文件结构的组建模式,能够使我们今后轻松地将新技术整合进去,即便是我们现在还没有想到的技术。

  ……以及更多!

  我们已经在《风暴英雄》的技术封测中使用了这一文件格式,并希望能够将它所带来的优势运用到《魔兽世界》中来。如上所述,完成所有《魔兽世界》玩家转移的第一个重要步骤,就是在资料片推出前,将每位玩家的游戏安装转换成全新的文件形式。我们的目标是要确保转换的无缝性与无障碍性,尽量多地使用现存已安装数据来减少额外的下载量。随着《德拉诺之王》正式上线日期的临近,我们还会公布更多与文件转换流程相关的信息。

 


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