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蓝帖:魔兽世界MOP最成功的是弹性模式

发布时间:14-03-31 13:58 来源:网络 作者:esoyu
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  PVP

  Q:我很想练部落小号啊,不过每次战场一排17分钟我就吐了,啥时候解决?

  A:我们正在弄,再等等吧。

  Q:"怎么才能让部落玩家换到联盟去?"免费的阵营转换将是个好的开始。

  A:我们认同移除阵营转换限制能够改善现状。

  Q:能给低等级战场加入奖励包包么?和副本一样。

  A:德拉诺里有这个计划。

  Q:哈喽,下午太无聊于是我写了点PVP的东西。

  A:我觉得,不能为了解决问题,就牺牲其他内容,游戏核心更不能动。牺牲游戏核心内容来平衡数据是游戏设计中一个常见错误。我们目前最担心的是排队时间,我们会关注并解决这个问题,但是也要保证魔兽世界的独特性。

  Q:我不是说让你们把问题放着不管,但是阵营的设定必然会带来某些不平衡。

  A:确实如此,这是游戏特色所付出的代价。

  A:对比使命召唤(平衡同时排队时间短)及泰坦陨落(故事性更强)。

  职业

  Q:小问一记,那些高玩输出到底在你们原设计之上还是之下?就是说,玩家的输出循环会比你们设计中更好吗?

  A:不是常事,偶尔有出现。灼烧法,精通流冰法,虫群骑是我能想到的几个代表。

  Q:为毛精通流冰法活得很好,灼烧流就被砍了?

  A:双手武器冰法是一种选择,循环也很完善,不凌乱。

  Q:你们觉得经常更新能保持游戏新鲜感,但是除了一小部分高玩外,大家都觉得很厌倦。

  A:为了调整而调整是错误的陷阱,我们只有在调整能改善环境时才这么做。

  专业

  Q:为啥MOP里只有挖矿/草药/锻造有快速升级路径?

  A:做试点嘛,今后其他专业也会有的。

  宠物及宠物对战

  Q:新版本宠物级别依然是25上限?我想要史诗级宠物呀!

  A:依然是25,我们不希望你一只一只地把所有宠物重新练起来,本来就有新宠物和训练师等着你呢。

  角色/道具

  Q:玩具背包做得如何了?那些有次数限制的道具和趣味饰品呢?

  A:我们还在研究区分办法,好将其加入玩具包,不是所有道具都能这么弄 。

  德拉诺之王飞行

  Q:开发组决定德拉诺整个版本都没得飞了?

  A:做了决定肯定会告诉你们的。禁飞暂时在6.0,不是整个资料片,有待玩家反馈。

  PVE

  Q:MOP资料片效果如何,满意吗?

  A:总体来说,是的,团队副本表现很好。不过我们也学到了不少教训。

  Q:那么你觉得,MOP最大的成功体现在哪?

  A:弹性团队!

  其他

  Q:暴雪员工里你最宅噢,还有Kosak也是,他是魔兽故事宅,你是数据宅。

  A:暴雪里还有更宅的噢!

  (很不错的其实,我们能愿意讨论各种宅的话题)


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