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浅析下版本6.0中死亡骑士PVP发展方向

发布时间:14-03-10 14:40 来源:NGA黑锋要塞 作者:☆梦雪
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  根据目前流出的蓝贴来看,6.0对于pvp的改动还是比较大的,主要集中在两个方面:控制与反控制减少以及韧性和疲劳的淡化。

  在控制方面,目前版本dk控制技能从数量上来看很少,但有一个窒息质量还不错,需要天赋支持,总体来讲dk的控制能力偏弱。

  至于窒息会不会削弱,个人认为目前看来应该不会,削弱控制更多是针对贼法术这些强控职业而言的。而且砍的主要目标应该是恐惧羊这种无cd,可连控的技能。而窒息这个东西就算要砍,与之相应的,qs制裁之类的昏迷技能也会一起被砍。毕竟窒息是天赋点出来且替代了原本技能的,竞争力一定不能低。

  至于邪dk的bb晕,一分钟cd晕3秒且是近身范围,真心不强。尽管blz说要砍bb的控制,目前明确说砍的只有术爷的魅魔,而法爷水元素的冰环还没有砍的意思,因而bb晕被砍的几率并不大。

  总体来说,dk下版本控制能力应该不会比现在更弱。而反控制,不得不说dk现在的反控制能力还是蛮强的(当然这里所说的控制不算减速定身)。dk比别人多出来的,一个是冰韧解晕,一个是巫妖解恐,还有一个也就是最重要的新亵渎。移除冰韧解晕还是有可能的,但是同时冰邪的减伤应该会得到buff,否则不解晕三分钟cd只有20%减伤有比它还逗比的吗?巫妖解恐修改的可能不大,因为相对于狂暴只怒解恐,巫妖一点也不嘲讽。

  至于那个新亵渎,很多时候可以当章用的,重做的概率很高。否则砍完其他职业控制,dk基本控不住了。或许可以改回被动的老亵渎?如果这样也挺不错...

  至于淡化韧性与疲劳,以及这两天发布的治疗改动,我们可以看到blz已经回到了以前的思路。暴击对玩家造成150%伤害,或许很多老玩家还记得刚出来的韧性,主要就是针对暴击的,很久以前的法术暴击伤害也是150%。如果blz真的实现了彻底移除韧性和疲劳,可见6.0的pvp有可能会更像tbc的节奏。

  暴击改动影响最大的是贼法元素这些爆发型职业,尽管对他们可能会有补偿措施出台,但爆发降低应该是板上钉钉的了。而爆发这东西是邪dk的软肋,冰dk倒还有爆发,但脆脆冰也不是浪得虚名。

  对于邪dk本身来讲,没太大影响。不过治疗被控然后让你秒躺的事应该会少很多。关于治疗的变动,根据暴雪说的会减少百分比治疗的百分比值,我猜想契约应该会砍到35%左右,转化大概2%,总之和现在算上疲劳的实际量差不多,就不知道玩pve的同学能不能接受。

  巫妖吃凋零缠绕可能还是难以改变鸡肋的窘境。另外说一下绿罩,我一直都认为这个技能一半是用来挡控制,一半是用来挡爆发。而他和牧师盾法爷盾的区别在于,由于持续时间太短,所以他并不是一个真正意义上的吸收盾。

  牧师法爷盾如果你不打破,他会一直存在并刷新,绿罩完全不是这样,他在pvp的作用更多像法术免疫技能,加上吸收量是为了防止在pve里太imba。尽管目前法刀可以秒破绿罩,不是说绿罩真的成了吸收盾,只能说现在法刀一波爆发太离谱。所以我觉得对于治疗的改动应该不会影响绿罩。

  总之,我个人还是比较看好6.0的改动。目前的消息对于dk来说,反控制能力,尤其是新亵渎应该会改,然而介于整体控制淡化的大环境下,并不算太大的削弱。而爆发的改动一定程度上提高了dk的生存能力,冰dk可能会吃一些亏。其他方面同现在差别不大。前景不错,至少应该可以继续保持中游位置。当然具体还要看后续修改,who knows?

  低端玩家的一点酒后妄言,颇有班门弄斧之嫌。如有错误之处,还请高手多多指导!


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