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wow设计师访谈:关于好运符和勇气荣誉

发布时间:14-03-05 18:29 来源:DW 作者:鱼香肉丝大王
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  删除了各种牌子之后,勇气、正义点数也将不复存在?荣誉和征服二者只能保留其一?在德拉诺之王里差不多就是这个样子!近日,魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas接受媒体采访,就目前游戏内的点数通货系统提出了自己的看法。

  1.勇气点数在以前是为了弥补那些运气不好在raid中roll不到装备的玩家们设计的,但现有的好运符系统取代了勇气点数所扮演的角色。

  2.以后的好运符系统会更智能一些,会避免roll到重复的装备。

  3.PVP点数通货现在分为征服点数和荣誉点数两种,开发人员计划移除其中的一个。随机分配PVP装备其实没多大用处,但征服点数现在的体验还不错。

  以上观点一出,美服官网上立刻炸开了锅。话说CTM勇气和正义才取代了各种牌子,在历经熊猫人之谜后又要跟玩家们说拜拜?对此社区经理Bashiok在蓝帖中就Ion Hazzikostas的一些观点进行了补充说明。

  魔兽世界社区经理Bashiok:

  “事实上,如果不深入分析一下的话,好消息从来都不会引起大家的注意。好吧扯远了。我们绝对不会吃饱了撑地发布一些让玩家们觉得很差劲或是很愤怒的消息,这太蠢了。我们只是希望能满足玩家们的期望。当大家提前知道我们会将现有的点数通货系统简化会事先给大家留下一个难以抹去的印象,大家觉得鸡冻也是很正常的。不过等到你们真正玩到以及体验过之后绝对不会觉得这个改动很烂的。

  我认为大家讨论一个只透露了部分消息的改动,并辩论其中的具体内容,质疑这种改动有何意义,也不能说是完全消极的。不过为了防止大家搞得太过火,我们准备与玩家发起建设性的对话来引导大家。”

  我们还没有完全讨论好细节,但这个计划不单单是移除货币,还要让额外奖励系统保持原样,并且期待一切运作良好。我们深刻意识到装备在游戏中意味着什么。我想我们计划的改动在我们准备好宣布的时候可以平息你的恐惧。

  (它很酷,我想你们会喜欢它的。)

  玩家:直到你准备好去谈论它……这么大的事情说一半让你们看起来很虐心。你们正在制造最混乱的局面。我是一个普通/英雄副本玩家,我也不是对装备念念不忘。(从龙与地下城开始我就对随机数习以为常),但是像你们看到的那样,许多人因此困惑和沮丧。

  A:许多人喜欢争论如果怎么怎么样,什么什么一起怎么怎么样,什么什么但是怎么怎么样,然后变得心烦意乱。(或就角色模型来说真实的屁股怎么怎么样) 一个安静、使人满意的论坛是可悲并有所欠缺的。

  玩家:我猜我们要有所分歧了。当涉及有争议的改动时,只公布坏的那一半只为得到(绝大多数是消极的)反应不是一个正确的做法。

  想要大家讨论?公布一些可以让我们高兴的东西就行。虽然我们并不是每时每刻都需要知道全部的内容,但只有坏消息没有任何好消息对谁都没好处。

  A:嗯,其实,如果你对好消息进行剖析,它并不能引起多少兴趣。但这是题外话了。显然我们不是故意公布不好的或令人生气的消息试图让人们兴奋起来。这很蠢。我们试图控制期望。让人们预先知道远在未来的货币精简内容,让这个概念早早进入人们的脑海,并给时间让人们理解它,这样当他们在一开始看到或玩的时候遇到这些改动的时候,就不会从心底感到烦躁和别扭。 我的观点是人们讨论他们只知道一部分信息的改动,辩论细节,质疑改动含义,不一定是消极的。我们正提供一些指导使这些讨论不至于有破坏性,至少让对话回到富有建设性的地方。


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