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盘点从未改变的游戏元素 追忆魔兽10年

发布时间:14-02-17 14:35 来源:网易 作者:Beleafs
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  魔兽世界很快就将要迎来自己十周年的纪念日,第五个资料片德拉诺之王也很快将和玩家见面。和十年前相比较,游戏中几乎每个元素都或多或少发生了变化、升级或是改动。用户见面,角色属性,人物创建系统,团队副本,职业技能,任务——为了让魔兽紧跟时代的脚步,这一切都发生了翻天覆地的变化。但今天我们要聊的正好相反:在魔兽世界中,有没有那些游戏元素从来都没有改变过?

  看似没有变化,但实际已经修改的元素

  魔兽世界中有这样或那样的游戏元素,它们看上去似乎没有变化,但事实上已经经历的修改。

  采集

  没错,暴雪在巫妖王之怒中为采集专业也增加了专业奖励,例如剥皮可以提高暴击率,采药可以回血等等。在大灾变中,玩家甚至可以通过采集来获取经验值。采集不再需要工具。但说到底,采集最根本机制并无变化:右键点击,获取产品,技能等级提升后你可以采集更高级的物品,是这样么?

  在60年代,采集是有可能失败的。想要采集橙色难度的物品并不容易,经常听说某人在采集时连续失败三次或是四次。这种情况带有着一丝PVP的气息,甚至是在PVE服务器上,如果两名玩家同时看中了没某颗草药,首先点击它的人并不一定就能获得它。如果两名玩家都连续失败的话,场面就相当有意思了。运气、点击速度和坚持不懈成了成功采集的关键,采矿就更搞笑了,因为一块矿藏可以采集多次,经常能看到两名玩家在一块矿石周围徘徊数分钟。

  吃喝

  通过吃喝来恢复生命值和法力值似乎是魔兽世界中最简单的事情,它们怎么可能改变呢?

  在燃烧远征的后期,暴雪“削弱了喝水”。听起来很疯狂,但这确实是事实。开发团队决定对玩家通过喝水获取法力的速率进行控制。在喝水的前几秒,恢复法力的效率是受到抑制的,如果你能持续喝水的话,法力的回复率才会提高。在竞技场的战斗中,不少玩家通过脱离战斗喝水来保持自己的法力,这样的改动大大削弱了这种战术的成功率。对于PVE玩家来说,几乎没有任何影响。

  追踪

  小地图周围的按钮是如此简单,似乎它们从来都没有发生过变化。但是在2.3补丁中,暴雪给追踪增加了可开启或关闭的选项。60年代的时候我的猎人右边动作条上摆满了各类追踪法术。这些追踪法术都属于BUFF,每次复活之后都要重新开启。

追踪

追踪


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