1.输出结构
很显然,战士就是要在对方治疗被控制的时候,尽量的多敲猛击。而猛击的前提便是有足够的怒气,那么当对面治疗不被控制的时候,最好打压制。
说真心的,压制的伤害也不是特别低啊,毕竟只有1秒的公转。所以平时存怒气还是有必要的,怒气稍微有一点就打完的习惯不是特别好。说实话输出结构也是战士强力与否的根本,lz自己这方面也还有不足。
2.辅助方面
焦点缴械,焦点捍卫肯定是必须的。当局势不利的时候,猎骑双龟,战士便应该帮助猎人骑士拖住对方近战。也许会有意外的收获。
3.姿态选择
我认为战士还是应该使用防御姿态开局。被集火的时候使用防御姿态。如果对面的目标不明确(比如死术x这种a得飞起的)当我方没有明确的点爆发时,还是优先选择防御姿态。不过防御姿态带来的一个小问题就是怒气没有战斗姿态多。不过这个问题并没有想像中的那么严重,实际上,如果不断地使用冲锋跟进目标,还是会有充足的怒气来源。
当然全程防御姿态就太怂了。当对面明确地不会在你身上花太多功夫的时候就选择战斗姿态,毕竟怒气多一点总是好的。
最后,事实上,竞技场的胜负除了以上几点之外还有许多因素,比如技能有没有重复,队友走位是不是有点失误。
战士所需要做的就是在对面治疗被控制的时候打出强力的爆发,稍微接一下队友的控制,不要被对面骗太多次打断(保持对当前目标的压制)
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