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蓝贴:低等级PVP平衡将在新版本中改善

发布时间:14-02-02 13:32 来源:网易 作者:Beleafs
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   喜欢PVP的玩家们,你们有福了!暴雪社区经理 Bashiok今日发布了一则令人欣喜的蓝贴。在这漫长的等待中,让我们暂时先欢呼一下吧。Bashiok针对魔兽PVP平衡的问题作出了解释,他一如既往的用“魔兽是个大游戏”来开场,声称作为开发者们,他们的主要经历得放在玩家最关心的问题上,例如满级环境下的PVP。

  接下来的一番话就变得很有趣了。Bashiok明确表示德拉诺之王中将会改善低等级PVP的平衡问题。这是什么意思?接下来他解释道,一部分职业技能将会被移除,开发团队将会调整新技能获取的节奏——也就是玩家升级时获得的技能。装备属性压缩也将同时进行,这对于低等级PVP的平衡也有一定影响,设计师们将会确保技能的伤害更加平均。

  他同样表示低等级的PVP环境自身就存在一定的不平衡,但是开发团队依然会通过技能来改善这个问题。下面就让我们一起来阅读完整的蓝贴内容吧。

  Bashiok(社区经理):

  我之前就已经说过,魔兽世界是个非常庞大的游戏,我们都知道,除了参加满级之后的活动之外,玩家还可以从各式各样的游戏内容中获得乐趣,我们不可能把精力放在所有的事物中。虽然我不善言辞,但是我想大家还是可以理解我说的话的。

  总而言之,长话短说:我们将会在德拉诺之王中调整低等级PVP的平衡性。

  首先需要玩家注意的是装备的属性压缩。虽然单个低等级战场可能变化不大,但是不同等级之前的强度曲线现在变得更加平滑。这对于野外PVP来说有非常大的影响,会更像是经典魔兽世界(译者注:指60年代),角色之间的能力不会再有过于明显的波动。在过去的那个年代,即使你比对手低10级、20级甚至30级,即使你打不过他,也依然有机会逃脱。当然,随着玩家们的装备越来越好,这种野外作战能力的差异也会越发明显,但话说回来让角色的强度曲线变得更加平滑是件有意思的事,即使对于那些满级的玩家也是如此。

  我们意识到低等级PVP没有得到来自开发团队的应有的关注,这很大程度上是因为我们需要把精力放在玩家们最为关注的游戏内容上(也就是满级内容)。在德拉诺之王中,我们将会对玩家的技能进行一些调整(读作:移除),来平滑角色获取新技能的节奏(你在什么等级获得新技能),以此同时我们将调整角色等级较低时的平衡性。这项工程的难度相当大,因为它关系到所有等级的玩家,确保任何一个专精下的任何一个技能在对抗另一名角色/等级/专精时都能势均力敌并不容易。低等级的战场中本身就存在一定的不平衡,因为等级的差异,我们得先确保战场中能够填充进足够的玩家。我们的主要目标将会通过平滑技能来实现——这将和装备属性压缩共同作用在角色身上——确保所有技能的基础伤害是平衡的。我们将会先搞定最为明显的一致性的问题,然后再进一步优化。希望大家能在beta测试中给我们提供反馈。


 

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