当年开场对冲有如打了鸡血一般的是部落……
然而特别需要明确指出的是:在这里两年之中,暴雪并未对这两大战场进行过任何改动。说得更直白一些:双方胜率的大逆转与战场本身的设计毫无关系。
原因到底是什么
我们认为是多数玩家的心态使然。
自从战场屏蔽功能出现以来,多数玩家都习惯了屏蔽自己心中比较难打的战场,而当部落和联盟的任意一方中有一定数量的玩家屏蔽了某一个战场时,这一效应就将被放大,导致其他玩家也开始屏蔽这一战场,包括一些经验丰富的老牌PvP玩家在内。
导致这一现象的原因很简单,所有人在对当前各个战场的胜负状况以及周围其他人的选择有了一定的了解之后,也会做出同样的决定。具体来讲,当联盟的优势在奥山和征服之岛逐渐扩大时,部落玩家就自然会开始屏蔽这两个战场,而剩下来的玩家素质也跟着一路滑坡——除了极少数愿意挑战自我的PvP高玩之外,我们发现没有屏蔽这两大战场的部落玩家以新手居多。这就导致了成分更为合理的联盟在无形中进一步扩大了优势。而部落一方则进入恶性循环,无数对战场乃至《魔兽世界》这款游戏还处于一知半解之中的新手被其他玩家“遗弃”在了奥特兰克的冰天雪地之间,惨遭联盟的血洗和蹂躏。
移除战场屏蔽功能,情况就会得到扭转吗?
我们认为,也许在一两个战场的情况可能会得到改变,但在某一个或几个战场出现一边倒的现象本身却不会因此发生动摇。
以奥山为例,70级、80级、85级联盟都多次处于彻底的劣势当中。当时的联盟屡屡被部落压制在雷矛大桥一线,要么被部落坑杀在雷矛墓地,要么艰难的组织大桥保卫战,而两者最终的结果大多都是沦为部落刷荣誉的活祭品,无非是一个快一点,一个慢一点,而多数联盟玩家在处于这种局面当中时都要么“跳场”(当时一个玩家同一时间可以排3个战场,进入一个战场发现情况不妙之后可以选择进入其他战场,且没有任何附带的惩罚),要么送人头,也就是甘愿被部落在雷矛墓地坑杀,因为这样可以快点结束,快点出去排别的战场。
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