大家好,我是《魔兽世界》开发团队的高级艺术指导Chris Robinson,接下来各位要看到的是一系列深入介绍玩家角色模型的文章的第一篇。在这个系列中,我们将向大家展示我们进行这些改动的过程,讨论我们是如何处理这些新模型的美术问题的,并且简单的介绍一些对于这项进程的未来计划。
我们很高兴地以人类女性的模型作为这个系列的开始。虽然未来的文章不会都有新的模型面世,但我们认为今天的这个可以很好地介绍我们进行这些重新设计的方式。
我们把这些模型重制看作是目前游戏中的美工素材的“精神升级”——但我们是从零开始完全重建的。这包括了基础模型、皮肤色调种类、自定义选项(例如眉毛、疤痕、耳环等等)、发型以及所有你能看到的NPC所使用的不同分支类型,像是铁矮人或麻风侏儒。我们很高兴能看到大家对新的自定义和皮肤选项的看法,但我们的首要目标——这本身就是一个巨大的工程——是保证现有的视觉内容都要升级到或超越目前的Boss模型、熊猫人模型以及像是新的沃金这样的核心NPC的模型的水平。
随着这次翻新,我们彻底重做了玩家角色模型的每一个方面,但我们的目标是保持那种让玩家能一眼辨识出自己角色的核心外观和感觉。如果你们在看到改进的新模型之后,仍然能感觉到这就是你们已经玩了不知道多少年的那个角色的话,我们就可以说自己成功了。
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