来源:https://twitter.com/holinka/status/420653520820256768
PVP
Q:能开新赛季实在是太好了,那么,随着新赛季的到来,你们会增加玩家的基础韧性么?
A:是的
附带MMO上今日推特的PVP部分。
Q:阿斯兰这个PVP新地图有多大?是和奥山一样大还是和冬拥湖一样大?
A:从2边阵营的大本营之间的距离看,类似于奥山,但地图总的大小应该比奥山大一些
Q:你认为,阿斯兰这个地图,是奥山的强化版,还是更像永恒岛那种模式呢?
A:更像奥山
Q:又回到PVP装备决定成败的模式了,我猜测你们的配套实验并没有成功吧
A:我实在无法理解,你是怎么得出这个结论的
Q:在WOD里,尽可能多的弱化韧性的作用,就意味着爆发流PVP的崛起,同时也强调了PVP强度的重要性,对我来说,这和回到过去没啥区别
A:在WOD里,血量相应的增加了,而且PVP强度这个属性也被重新定义了,通过这些设计,也会降低爆发的
Q:那低等级小号的PVP呢?有些技能,配合上传家宝装备,完全就是超神的节奏啊,比如盾牌猛击和瞄准射击就可以在PVP中让敌人一招毙命
A:照成让敌人一招毙命的原因是因为,上述这些技能都有基础伤害,我们相应的也会调低这些技能的基础伤害
Q:你们这些家伙,有没有考虑用服务器里PVP的排名,来取代区域(战场组)的排名呢?
A:我们收到了大量类似的要求,我们决定要考察一下
Q:取代?为什么不是添加服务器排名?
A:当然,我说的就是这个意思
Q:我辛辛苦苦的换了一身暴虐角斗士套装,却只能被穿着英雄团队本掉落的装备的玩家给收割了,这太糟糕了
A:我已经提到过了,我们不希望这种情况以后再发生
Q:恕我直言,你们说的挺好的,但事情不会按照你所想的发展(到时候该被收割还是被收割)
A:就目前来说,战火装备和勇气升级装备带来的装等膨胀对PVP并没有太大的影响,没有这些PVE装备,在PVP里也不会差很多的
Q:我已经说过一个很棒的解决方法了,把玩家造成的伤害降低65%,治疗降低55%。然后再副本里,通过相应的BUFF,把伤害和治疗还回原来的水平就行了嘛
A:你说的这个解决方法和加入基础韧性和战斗疲劳一样,都不算是好方法
Q:加入基础韧性和战斗疲劳完全就是因为,技能造成的伤害/治疗效果太高了
A:无论是提高还是降低伤害/治疗,打怪10万伤害,打人2万伤害,都会让玩家不爽
Q:作为一个部落玩家,我随机战场排队h的时间比进去打的时间都长啊
A:这个问题,我也希望能快点解决
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