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魔兽世界6.0版本配置要求 网友分析猜想

发布时间:14-01-17 09:22 来源:tgbus 作者:tgbus
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  先来看一下暴雪发布德拉诺之王蓝贴的一些跟配置美工相关的信息:

  新模型改动

  旧版男性矮人模型的侧面由1160块多边形表现。新模型则多达7821个,并具有较高的纹理分辨率。面部不一定是对称的。

  侏儒的模型由956块提高至5408块。骨架由130块提高至196块。视身体面积而定,纹理分辨率提高到2倍至5倍。

  矮人,男性/女性牛头人以及女性巨魔现在都在制作中。

  所有原始种族,德莱尼,血精灵都会在德拉诺之王中获得新模型。

  狼人与地精将不会立刻获得新模型改动。开发团队希望在完成其他模型后视情况而定。

  胡子现在有骨架支撑。

  披风现在有更为轻盈骨架支撑。

  女性侏儒的辫子现在是可动的。

  一些细节

  Facial hair is animated using bones.

  面部毛发会使用骨架来产生动作。

  Capes are now animated using bones to flow more naturally.

  披风也使用骨架产生动画,使其飘动的更加自然。

  Gnome female pigtails are now animated.

  侏儒女性的辫子也有了动画效果。

  Concept art helps to determine the feel of the zone, while Zone maps help to determine what is taking place in each part of the zone.

  概念图可以帮助我们决定地图区域的感觉,而区域地图则帮助我们决定这个区域内每个地方正在发生什么。

  Vertex shading is used to make things look much nicer without having to create even more new textures.

  顶点着色被用来让物体看起来更好看,而不需要专门做出新的贴图材质。

  Lighting is also a big part of adding atmosphere to zones.

  光线效果也是给地图区域添加气氛的重要部分。

  When it rains, the NPC working on trade skills will go inside and get out of the rain.

  下雨的时候,那些在外面进行商业技能工作的NPC会去室内避雨。

  Ear and hair clipping is a little bit better with the new models.

  耳夹和发卡在新模型下表现的更好一点。

  蓝贴中告诉我们:

  一.人物模型更加细致无论是从骨甲的多少,面部分辨率,还有毛发,胡须甚至披风都将有骨骼进行支撑来完成动画,这些都影响这游戏选项里的模型质量,材质分辨率,多重采样,这无疑增加了对显卡和显示器的要求。暴雪发布的矮人新旧模型行走对比也看出,6.0的动作更加细腻,游戏帧数更加多,这样对于显卡的刷新率和显示器的刷新率都有了高要求,也许魔兽世界再也不是60帧游戏了。

  二.场景也分为区域图和概念图,也许将来我们在远景看到的是概念图,而在近景看到的则是区域图。概念图也许让我们在调整视野距离时更加的宽松,缓解远景帧频的压力;近景的区域图也许更加细致,更考验阴影,地表地貌,地表细节对显卡和CPU的综合压力。而场景的细化,也许就是为了让WOW的玩家拥有一台高清分辨率的显示器,有高清的显示器则显卡的主频,位宽都将提升。

  三.更多的光效渲染带给德拉诺这个蛮荒的世界逼真的效果。光效是SSAO才能办到的,对于显卡又是个不小的冲击。

  四.更多的事件,更多的细节如上面说到的下雨时外面的NPC会进门躲雨,这样更加多的AI事件计算增加了CPU的压力。

  总结:综合熊猫人之谜版本和6.0德拉诺之王的蓝贴我们不难看出,新资料片对于配置的冲击明显的提高了不少,也许低配置的玩家再也不能体验6.0带给玩家的视觉效果,中等配置的玩家也只能在休闲时才能开开中等特效。

  配置的选择:

  鉴于6.0蓝贴的信息,玩家在选择配置时还是优先考虑游戏性,也就是游戏的流畅程度,最后可以在运行流畅的情况下,开启一些特效,当然如果你是高富帅那么上述的分析完全不适合你。

  对于显卡来说还是建议玩家有资金的情况下入手一款高端一点的显卡比如GTX760,,770显存频率和主频相比660都有了大幅度提升,位宽也变成了256bit,可以更好的应对游戏中细腻的动作,高清的分辨率画面也可以用高的主频和位宽来提供;对CPU还是觉得i5 3470这样的无论是主频,缓存和核心的数量都是够用的。显示器可以16:10(如果你是团队指挥的话更加推荐,可以看到更广阔的场景,方便指挥)至少也要22寸的吧。

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