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魔兽6.0装备推原始风格 平衡种族天赋计划

发布时间:14-01-11 09:04 来源:网易 作者:佚名
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  以下是暴雪《魔兽世界》设计师们推特的精华部分汇总。其中包括了全新6.0资料片装备造型风格、会有全新机制的特效饰品以及为牛头人增加有利于进攻的种族天赋等。

魔兽6.0装备风格狂野 牛头人将获给力种族天赋

  美工

  WoD装备的整体风格会是怎样的?是不是轻便打扮/游牧民族风/不像现在这么魁?

  整体是原始/野蛮的风格。我们在里面还添加了钢铁部落的主题风格。

  有可能让白色/无属性物品也能用做幻化么?有很多好看的模型啊不用就浪费啦!

  不太可能,因为这是目前头号被锁定的功能。我们在未来(重新)加入这类机能还算是比较有盼头的!

  你是说推出同模型物品么!

  没错,咱就是这意思!在正确的时间和地点推出这些东西只是个时间问题。

  我说啊,突然间模型就不像举着一把枪那样举着弩弓了。我就是不懂为啥这对拳套/单手武器来说是个问题。

  弓和枪械的视觉从一开始就是代码硬写死的,而且,同样是因为逻辑/原则和技术上的双重原因。

  角色/物品

  也许你在推特上没法回答很多,不过你们对WoD的饰品有啥计划没?RPPM/ICD/On-Use之类的?

  有很多。你说的都包括,而且还有些新点子。

  仅供参考:牛头人有个进攻型的种族天赋比较好吧?我有好多牛头小德基友都转巨魔啦……

  没错,给各种族增加有力的种族天赋正是我们当前平衡种族天赋计划的一部分。

 

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