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魔兽蓝推:DOT将享受实时属性加成

发布时间:14-01-03 09:56 来源:互联网 作者:佚名
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魔兽5.4本日在线修正:攻城匠师黑索BUG修复

  职业

  螃蟹曾说“不想玩多目标dot的话就别选暗牧”,我现在觉得……还有哪个远程不是可以多目标上dot的?

  程度不同而已,WoD中的法师不用多目标上dot了(当然严格来讲火法的dot还是属于多目标的范畴的)。

  元素也没那么依赖多目标dot,不是说完全不用,只是相对暗牧/鸟德/痛苦术来说要求没那么高而已。

  毁灭跟恶魔呢?他们难道不符合这个要求吗,现在你光提到痛苦了。

  多目标dot是术士的核心属性,每系专精都会或多或少地体现这个要素,而痛苦术最甚,跟现在差不多。

  让盗贼等双持职业在WoD里仍然会出现白字未命中的意义何在?

  为了跟双手武器持平,如果我们移除双持普攻未命中那么我们就不得不降低单手武器或单手攻击的伤害了。

  如果用降低副手白字伤害来取代命中惩罚就不会让人对着各种“未命中”抓狂了。

  目前副手只造成50%的伤害,你能接受它降低到25%的话我就接受。

  让WoD的复仇机制像DK那样,通过前5秒受到伤害的x%来决定技能强度就好了,还搞个奇怪的buff干嘛。

  首先从机制上讲5秒跟20秒就有很大不同了,在平滑程度上也有区别。你难道不觉得隐藏的前5秒受到的伤害值更奇怪吗?

  不,我觉得只被某些攻击触发的只强化某些技能的攻强buff更复杂。

  它将不再是个攻强buff,我们大概也不需要让嘲讽复制复仇,或者复制50%的数量了。

  但你们还是会让嘲讽期间制造的仇恨增加100%的对吧?

  是200%。会的,所以才说去掉刚才提到的两项东西应该是可行的。

  你好,貌似WoD的治疗们仍然会像在MoP一样拥有固定的最大法力值,拜托别这么干。

  除了看着数字变大之外浮动的最大法力值有什么其他的好处?

  比如让我们可以放6个火球而不是4个就空蓝。

  但实际上不会有这样的情况对吧?法力虽然是一种限制但并没有真的限得那么死。

  有考虑让每行天赋可以各自共享一个按钮吗?用宏的话很麻烦。

  有的,我们打算让更多的天赋可以像法师的炸弹天赋那样共享一个动作条按钮。虽然不能都这么处理但大部分都会做到的。

  重大福利啊,多谢!

  不客气,像牧师的90级天赋跟武僧的30级天赋就可以这样处理,其他的比如盗贼的90级天赋就不太可行。

  死亡骑士

  干掉脓疮流就是干掉我的DK,哎,我唯一一个感兴趣的近战职业啊。

  我是不觉得脓疮流被干掉了。

  得了吧,别调戏人了。

  别期望太高,我只是说类似的机制可能会在骨蛆瘟疫(译注:DK100级天赋)上实现而已。

  德鲁伊

  可以让德鲁伊切换形态的时候不打破玩具的变身效果吗?像怒焰之谜那样就不错。

  目前要重做大部分机制才能够做到,那些场景战役不知道耗了我们多少脑细胞 T_T

  首先,圣诞快乐。然后,既然dot是实时加成了那么平衡德的dot会怎么运作?我指日月蚀对它们的影响。

  日月蚀将对日炎/月火采取快照加成。

  到时会怎么实现这个机制啊?还要留下一个快照方式,这样对DPS的平衡不会造成困扰吗?

  你们是不是误会什么了?我只是说会保持原状而已。

  那么日炎跟月火仍然会快照到急速、爆击跟日月蚀buff吗?

  不,只有日月蚀会影响。

  你觉得百花齐放雕纹如何?WoD它还会保持原状吗,还是说它会有某些改动?

  我们喜欢它运作的方式,不过以一个被动效果来说它好像太强了,所以我们可能会作出一些微调。这对其他治疗也是一样,我们想从整体上减少被动治疗和智能治疗出现的时间,大部分治疗都应该是主动施放的。

  猎人

  啊,圣诞老人啊,请给我们可驯服的螳螂妖坦克(译注:像加拉隆那种外观)和翼手龙吧,等等,圣诞节已经过了?靠……

  我一直都对无法驯服安戈洛环形山的恐龙们这件事耿耿于怀,我希望有更多远古驯龙秘典之类的东西,嗯……

  如果你真的这么想的话我相信很多猎人会很高兴的!那螳螂妖坦克怎么样嘛?/紧张

  我只能说由于某些理由不太可能,不过谁知道呢!

  我不是要死缠烂打,只是真的对这个很好奇。我很喜欢希利苏斯,更想要螳螂妖坦克。

  猎人的宠物是个比较古怪的东西而且经常引发一些内部争论,我不多说什么了。

  我是个5年老猎人,我知道你不会去重做这个职业但我还是想问猎人的三系天赋之间感觉会不同吗?

  这正是我们想达到的目标,我们不觉得需要通过“重做”来达到这个目的。

  法师

  可以说冰法成长性差吧?因为他们很快就能达到各种软上限。

  差不多,软上限后成长速度就降低了,但这并不代表在此之前冰法的成长速度就有多厉害或者说前后差距就很明显。对冰法来说,急速以外的副属性价值很接近,它们起的作用也就很小,于是冰法成型的速度也比一般职业要快,因为我们希望大部分高端法师都能达到早期的软上限。(译注:这句翻译存疑,求指正……)

  (列举了一堆例子,总之是为了说明冰法的各项法术对属性的利用率很低)

  部分法术仅享受某些属性加成并不是问题,只要这些属性是有价值的就行。何况有些法术是间接受到急速加成的:你的急速越高就能获得越多冰指和瞬发霜火箭。

  我觉得堆急速损失的伤害光靠那多出来的几个冰指跟霜火箭是弥补不了的,我也喜欢快节奏的游戏,但不想被GCD限制住。

  其实你说的大部分问题都来源于橙色宝石,我们不该把buff定在20%的,这导致很容易触到GCD上限。

  武僧

  我能问下风行武僧的设计概念是什么吗?主要好奇点在于业报之触、他们的治疗能力,还有移动能力及平时的伤害。

  设计武僧时我还不在暴雪,但我觉得武僧的妙处就在于使用神秘的武术招式打击并摧毁你的对手们。

  有打算修复风行僧打击范围判定的问题吗?这是自MoP初期以来就一直存在的问题,论坛上一堆帖子抱怨这事。

  之前有听说这个问题,但通过调查后发现并没有证据显示有这样的问题存在。WOW中的延迟对所有近战都会造成这样的影响。

  你们之前讨论的关于传统/近战奶僧的改动在不同的治疗姿态下是不一样的吗?

  不论姿态如何,织雾都会算作近战,不希望他们不敢轻易切换姿态。

  真气爆炸(译注:武僧100级天赋)如何对酒仙的生存能力起帮助作用?

  你在Blizzcon上看见的那些效果目前用处都不是很大,会有一些改动的。

  为什么碎玉闪电开始施放时不造成伤害却还是消耗法力?

  鼓励你们持续引导碎玉闪电,而不是频繁施放短期的闪电。

  圣骑士

  可以让圣洁护盾对惩戒骑来说更有用处些吗?把效果提高10%并使其可以对2个目标使用就好。

  在5.2跟5.4我们对这行天赋做了特别多改动,要让这些天赋在三系专精下表现平衡非常困难。

  牧师

  特地注册帐号来问的,神圣清晰(译注:牧师100级天赋)是为了让主施放心灵尖刺作为一个代替的伤害循环吗?看起来很酷!

  并不仅仅是心灵尖刺而已……这个天赋自Blizzcon以来应该已经作出了一些改动,但除了尖刺还有一些技能在循环里的。这是一套不考虑dot的循环,除了噬灵瘟疫。

  请将精神鞭笞或吸血鬼之触改成可以在移动中施法吧!!除此之外没啥可说的了!

  我们不希望看到更多的移动施法技能。

  盗贼

  我说了,要不是毁伤非得用匕首的话我大概根本不会想玩其他职业。毒剑赛高!

  剑并没有匕首那么适合刺杀。

  萨满

  我觉得,深度治疗作为一个天赋来根据状况选择的话倒是不错,但作为精通来说它对使用情景的要求太高了。

  深度治疗确实对使用情景有要求,对那些需要治疗的人来说它很强,而不需要的人则反之。

  战士

  为什么不让加速影响怒气获取呢?比如致死打击可以获得10*x%急速的怒气,每个专精都能这么搞。

  这是让加速属性对战士有用处的方案之一,虽然感觉有点怪,但还可以,欢迎更多相关反馈。

  为什么战士在剑刃风暴时可以恐惧别人?是bug还是本来就这样?

  他们可以在剑刃风暴时施放所有怒吼技能,并不是bug。

  PvP

  你现在觉得PvP的平衡如何?

  挺不错的,当然不是完美但也没那么坏。#我闪

  Holinka的尴尬之处就在于坐在这个位置上向那些为这个游戏付费的玩家们公然撒谎,平衡就是个笑话。

  你大概不会同意我的说法,当然这是你的权利,可惜这并不代表我是在说谎。#真的

  只消看看职业表现和“不服你就练”的名单,你搞得技术不再是重点,哪个职业强就选哪个变成了最重要的事情。

  我们有关注过,但很少人不服去练那些强力职业(比如当下的战士/法师)。

  共生术看来几乎不可能在PvP中做到平衡,也许该让它只在PvE中起作用,你觉得呢?

  “不可能”这个词太绝对了,但我也不否认这技能确实不太公平,WoD中它将更多地只交换防御技能。

  其他

  我的想法大概很不一样,但我真的很讨厌在游戏中竞争。

  有这样的心态很正常,无论喜欢与否我们都提供支持,有时它们之间很难平衡。

  我很喜欢WoW中的音效,但我有两件事要抱怨:1. 当你飞过某块区域时,音乐总是切来切去导致你都来不及听;2. 25人副本里有太多音效了。能让系统自动地播放合适的声音吗?我知道这很难搞不过这个问题确实挺严重的。

  我完全同意你的想法。目前没法向你承诺会在WoD解决,不过我们正在开发一套系统,用于改进游戏的指示清晰度。

  为什么我们还没有绿龙坐骑?开始海加尔山任务线那次让我空欢喜一场。

  有很多这类的问题(还有青铜幼龙)。要加入这些需要合适的时间和地点。是的我们错过了好几次这样的机会 T_T

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