德拉诺之王
希望德拉诺之王内测时像以前鬼蟹在WLK一样搞个内测论坛板块,这很重要。
这个肯定有。内测会反复调整,需要很多反馈。
职业
WOD的团队进度机制会有变动吗?
这个正在考虑,目前还有没有相关消息可以公布。
武僧
好吧,最后个问题;你们觉得踏风武僧的专精表现如何?效果出来了?我还蛮喜欢现在的真气酒
是的,踏风精通(多次调整后)还算不错,感觉很可靠了。虽然不完美,不过也不错。
织雾精通呢?加成机制太恶心,而且很多人眼里形同无物
你觉得嘉年华上引爆真气这个天赋如何?
我说精通,你说天赋,今后加成还是不变么?
如果这个天赋成为基础技能,你又觉得如何呢?
拳僧的姿态是全程保持的,还是说可以根据高低伤阶段自己切换的?
根据阶段来切换就很好。但是隔几个GCD就切一下就不好了。
角色/装备
有可能让斧/锤/剑和长柄/法杖相互幻化么?既然6.0主属性都能自动变了。
无论从游戏设计理念还是从技术上看,都不大可能。
降低技能CD的饰品效果会在升级过程中逐步递减,直到100级完全失去作用么?
是的,决战奥格的饰品属性会随着6.0的新属性一起调整成新属性。
PVE
BOSS其实很多技能都是不看护甲的,有可能让护甲减免更多伤害,使这个属性更加可靠么?
不可能,其实这也是护甲的乐趣所在。护甲能降低龙爪的威力,但是对龙息就没用了。
说实话我很喜欢猛咬这种技能,秒得很开心。
猛咬本身是有问题的,它导致了在该战斗中各坦克之间的失衡,并不是因为它会无视护甲
但是无视护甲确实是导致不平衡的原因,当然我也不觉得以后还会出现这种问题。
无视护甲的技能一直存在。一般都会调整到对各坦克影响相当的程度,但是这个技能没有。
PVP
我玩魔兽3年,PVP没打过几次,仅在WLK期间玩了玩,我真的蛮怀念的。
个人来说,PVP的各种技巧是我最爱的地方。同一招很少成功两次。
但是,和魔兽世界其他元素一样,你所知的PVP其实和当时你所处的环境是有很大联系的。
为啥邪恶战狼不是帐号共享,邪恶骷髅战马却是共享?告诉我这只是一个疏忽
邪恶骷髅战马?据我所知它也不是帐号共享的。
顺便顶级PVP奖励和五字角斗士头衔的比例会保持不变么?小伙伴们都震惊了——给我们点动力吧!
我们打算让奖励数量基本保持不变。上一季是以队伍为基础的,这一季则成为个人的了。
不管网上怎么说,这一季打3v3的人数比例比上一季多了很多,但是这并不代表有3倍的人都在打3v3
好吧,自私地问,我还能刷出恶孽角斗士么?
正在观察之中,事实上,因为不需要建立小队就可以加入竞技场,所以总玩家人数也提高了。
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